468x60 Ads

This is an example of a HTML caption with a link.

عرض : مقدمة للعبة Tomb Raider بالعربية




في البداية نرى إن لارا كروفت على متن سفينة الكابتن كونراد روث لهدف البحث عن الأثار المفقودة بقرب خليج اليابان في البحر الهادىء، قبل دخولهم إلى الخليج حدثت عاصفة قوية تسببت في تفرق كابتن السفينة كونراد روث و طاقمه عن لارا كروفت، ثم تنجرف لارا مع الأمواج حتى تشعر انها تحت شاطئ جزيرة مجهولة . فتحاول لارا الهروب من الجزيرة لكن قبل خروجها تقابلت بالصدفة مع الكابتن كونراد كان محاط بالكلاب المفترسة فأنقذته و قد اصبح مهمتهم هي النجاة و الهروب من الجزيرة ، و لكن سيجدون إنفسهم محاطين بالوحوش المفترسة و ثم يكتشفون أن سكان الجزيرة سفاحون مختصين في التعذيب فتصعب مهمتهم في النجاة.
READ MORE

قـامت شركة Crystal Dynamics بإطلاق عـرض ضخم للعبة Tomb Raider
و التي ستصدر في الخامس من مارس .





READ MORE

 كشفت شركة Ubisoft اليوم وعبر مؤتمرها المالي للعام 2014 بأنها على استعداد لإطلاق إصدار جديد من سلسلة Assassin’s Creed وذلك بين الفترة من شهر مارس وأبريل 2014.
أتى الإعلان عن ذلك عبر مدير شركة Ubisoft (إيف جيلموت) وذلك خلال اجتماع الكشف عن النتائج المالية مع المستثمرين. هذا وقال بأن اللعبة القادمة سيتم تطويرها من قبل أكثر من فريق وكل واحد سيعمل على فصول معينة من اللعبة.
هذا وقد وعد المدير التنفيذي بأنه سيعلن عن تفاصيل أكثر للعبة القادمة قريبا جدا.
يذكر أن Assassin’s Creed 3 قد باعت أكثر من 12 مليون نسخة حاصدة أرباح تقدر بحوالي 8.4 مليون دولار.
READ MORE
لقد عادت من جديد ، و بشكل و أنباء جديدة ، إنها شركة الإنتاج و التطوير المسماة ب Electronics Arts العالمية ، حاملة معها حزمة كبيرة من الصور ، خاصة بنسختها الأخيرة من سلسلة ألعاب Crysis المعروفة ب Crysis 3 ، و هته بدورها قد تم إصدارها فقط على كل من جهاز ال Pc و PS3 و Xbox 360 ، و هته الصور قد أصدرتها بغية ان تبين لمحبيها ، روعة إنتاجها و تصميماتها ، من خلال بعض الصور المتمثلة في بعض الأماكن التي تتمحور فيها أحداث اللعبة ، و أيضا بعض شخصياتها الرئيسية و أسلحتها المتطورة .



READ MORE


شركة " Ubisoft " قد كشفت الستار عن الجزء الأول من DLC للعبة " Assassin’s Creed 3 " الرائعة و المسمى بـ Tyranny of King Washington . و حسب المصدر فإن هذا الـ DLC الجديد سيحتوي الإضافات التالية أغلبها قوى حيوانات :


  •  قوة الدب  :  سيشعر بقوة و غضب الدببة العارم .
  •  قوة النسر  : تعطي إنفجاراً لسرعة و كذا تمكنه من إستخدام حيلة الحركة المسببة للعمى
  •  قوة الذئب  : التمويه و إستحالة عن الكشف .
  •  Warpaint  : تعزيز قدراته و دفعه بالشجاعة
  • Alpha of the Pack : نزع الخوف و الرحمة .
و ستكون على شكل خمس إصدارات أو حلقات وكل حلقة تختلف عن الأخرى في تاريخ الصدور ..

الحلقة الأولى بإسم " The Infamy " سيصدر بتاريخ 20 فبراير . على جميع الأجهزة .
الحلقة الثانية بإسم " The Betrayal " بتاريخ 20 فبراير .  على جميع الأجهزة .
الحلقة الثالثة بإسم " The Redemption " بتاريخ 23 أبريل . على جميع الأجهزة .

أما سعر لكل واحدة يقدر ب £ 9.99 أورو .

المصدر : مـن هنـا
READ MORE
إذا كنتم ترون لارا كروفت أنها جميلة جداً من خلال الأحداث الماضية ، فنحن الآن مع موعد آخر لها ، في سلسلة جديد للآسف هذه السلسلة لم تحصل على عنوان بعد غير TOMB RAIDER ، لكن سيداتي سادتي إنه جزء جديد من إعادة الإكتشاف الآثار وحمل السلاح و وتحدي فخاخ القديمة ومنع الأشرار بطريقة مجنون وبطولية ، حان الوقت ، لمنع هذه الأثار من الوصول في يد الخاطئة ، فهل أنتم مستعدون لهذه المغامرة الجديدة ؟


:: المعلومات الأساسية ::

الشركة المطورة : Square Enix
الشركة المنتجة : Crystal Dynamics
نوع اللعبة : Action
وقت صدور بفرنسا : 05 مارس 2013
السن القانوني للعب : 18 سنة
الموقع الرسمي : Site web officiel
الأجهزة الأخرى : PC - XB360 - PS3
بما أنكم تريدون أن تشاهدو لارا كروفت مجدداً فشركة Crystal Dynamic لم تخيب ظننا ، وأتمنى كذلك حيث أن الجميع يتطلع إلى هذا جزء بإهتمام كبير عكس الأجزاء الماضية التي رأينا كيف إنتكست وكانت ظلامية وهناك ثغرات في السيناريو الخاص بها ، الحمد لله أنه سيتم إصلاح هذه الأخطاء وكما أنتم تريدون قولها وأنا أريد قولها وجميع الفنز كذلك أود بل أتمنى أن يكون هناك تطور كبير لا ، لا ، لا ، بل شاسع ، وهناك أخطاء عديدة بل كثير في الاجزاء الماضية لكن في هذا الجزء تحاول الشركة المطور Square Enix تخطيها فكما نرى من خلال الصورة أن خخصو في السيناريو خلفيات غريبة الشكل لتجعل الامر أكثر وضوحاً أكثر مما هو غامض في هذا الحدث ، بالنسبة للجزء الماضي كان العكس وهو جعل الأمر داكن جداً لا شيئ يظهر تماماً ، هناك نقاذ حول العالم قالو أن الصور و خلفيات يجب أن تكون لونها شبيه بلعبة Alone in the Dark ، لكن أنا أتفهم و كما أنتم تتفهون أنهم حالو تفادي القيام بنفس العملية بل حاول إبتكار أظن ان هذه محاولة جيدة إلا أنها بائت بفشل ذريع ففتح نيران نقاذ عبر العالم ، حيث لم تترك مجال لها ، لكن الآن الحاضر نرى أن الشركة جعلت كل شيئ واضح ، وأكثر دقة ، لكن في بعض الأماكن جعلتها غامضة لكن ليس بذلك الغموض لكن تم الإعتماد على عنصر المفاجئة لكي يتم التغطية على هذا الأمر ، وهناك عوامل عديدة أخرى لم تترك المجال لهذه الشركة على أي حال فل نأمل خيراً لهذه السلسلة الرائعة والتي كبرنا عليها
القصة الجديدة للـ TOMB RAIDER تتحدث عن السنوات الأولى للارا كروفت في البحث عن الأثار القديمة و التجارب العلمية حيث أحدثت هذه الأخيرة في بدايتها شكلاً من أشكال قوة لم نراها من قبل ، لكن هنالك أسباب لضعف لارا ، وهذه الأسباب هي بكونها كبرت في سن كما رأينا في الأجزاء الماضي ، على أي حال في هذه القصة ستبدو لارا وكأنها كبيرة في السن لكن أثناء اللعب ، سيكون هناك قول آخر حيث سنراها قوى مما عليه سابقاً ، بكونها في سن صغيرة ، وفي ذروة نشاطها حيث أنها كانت في بداية الطريقة على أي حال بالنسبة لهذا السيناريو ستكون لارا تبحث عن أثار قديمة إلا أنها ستكن في حافة أو جبل شاهق يطل على البحر إلا أنها ستفقد توازنها وسوف تسقط في البحر ، وستغيب عن الوعي وعندما ستستيقظ ستجد نفسها ، في مكان غير مأهول ، ستحد نفسها في جزيرة ، ليست موجودة على الخريطة أبحاثها ، لكن لآسف ولسوء حظ لارا سترى ظواهر بهذه الجزيرة ، بالنسبة للارا لن يعود الأمر للإستكشاف بل ستفعل أي شيئ لتعيش بمعنى آخر أننا سنراها في أكشن أكثر ، كما أننا سنرى أمور لم نراها سابقاً وطرق قتل جديدة لأن هذه المرة لن يتعلق الأمر بالحب أو إعادة إحياء الآثر بل المسألة ستكون مسألة حياة أو موت .
 

بالنسبة لتفاصيل الجيم بلاي الجديد للعبة إعادة المراحل مع بعضها البعض لم تقم بالإندماج جيداً بعد ، والشركة المطورة تعمل على ذلك فكما نرى من خلال الصورة حيث أنها تقوم بسد أو بتضميد يدها من جرح خطير مثل هذه التفاصيل ، ليست دقيقة بعد كما أنها تثير تشوهات كثيرة ، وبالنسبة للأشخاص المطورين يعرفون ذلك إلا أن طريقة الأمثل للحل تحتاج وقت طويل . أما بخصوص الخلفيات فهي كما ذكرت سابقة هي خلفيات إضائية توضيحية ، لكن أتمنى ألا يتم التكثير منه ، فهو في الأخير لعبة غموض ومفاجئة و يجب أن تبقى على ذلك الطابع ، بالنسبة لشخصية لارا وكيفية حياتها سيتم إعتماد على شريط حياة مغاير لسابقتها ، حيث يجب على لارا كروفت أن تجد ما تأكل وما تشرب ومعاد الإسعافات الأولية حتى تستطيع متابعة المغامرة و هذا رهين بك عزيزي القارئ حيث أنه من أجل إستعداد بطلتنا لمواجهة هذه الظواهر ، يجب أن يكون شريط الحياة مملوء لضمان العيش أكثر ولكي لا تعيد المرحلة بسبب ذلك ، بالنسبة للجزء المهم و الأفضل بالنسبة لي وهو أثناء اللعب ويأتي تأتي لحظة لكي ترتاح تريح شخصية فيكون هناك تعريفات عديدة في جنب الشاشة مكتوب عليها Base Camp و عند إعادة شحن السلاح هناك تعريفات حيث يريك كم سرعة يضرب السلام كم ذخيرة بقيت لك ، بالإضافة إلى نوعية السلاح بالإضافة إلى أن هناك شيئ آخر مثير ولا يوجد في أي لعبة أخرى وهو عن إحتمالية عطل السلاح ، ولا يوجد شيئ أفضل من هذا كما أن هناك تفاصيل مملة عن السلاح الذي ستستعمله للقضاء على الأعداء ، ولا يوجد أفضل من هذا كما أن هناك فترة راحة وهي فترة وجيزة يعطيك فيها القدرة على القتال مجدداً بالإضافة إلى عدد الأعداد ، بالنسبة لهذا المود لم أحبه لأن كل شيئ وكما قلت له علاقة بعنصر المفاجئة والأمر كله يجب أن يكون متوسط إلى صعب ، لكن على أي حال الأمر سيكون مجنون تقريباً لأن تعريفات وكل شيئ سيخولك لخوض معارك طاحنة لن تستطيع تنبأ بنهايتها .
لا يوجد معلومات كثيرة حول الأصوات و المؤثرات الخاصة سوى من بعض الفيديوهات التي صدرت من المعارض وكانت حول تفاصيل الغيم بلاي و الغيم بلاي بحد ذاته ، على أي حال دعونا نستأنف الموجود عن المعلومات المتوفر حول هذه الأخيرة ، حيث ظهر في ذلك الفيديو لارا كروفت معلقة في مكان حيث أنها تصرخ بمعاناتها وتحاول تخطي المكان لكن الصعوبة تجعل الأمر أكثر معانات ، بالنسبة للحظة التي فيها لارا هي وصف لمعاناتها من أجل تخطي ذلك المكان وصوت العذاب الذي يخرج من فمها وجود مكان بذلك الحالة هو ما جعل الأمر واقعي جداً ووصف ذلك كان يقربنا إليها ، على أي حال هذا هو مضوننا الآن حيث أن هذه الأصوات الإشتغال عليها من طرف الشركة المطورة كان عصباً جداً وخصوصاً في وجود خصاص الممثلين الصوتيين حتى أنه الشخصية الرئيسية تحتاج إلى صوتين صوت رجولي وإناثي لوصفها أكثر لكن ذلك غير موجود لأن جميع الممثلين ذو كفاءة إما يصورون الأفلام الخاصة بهم أو هم في إجازة أو غير متوفرين وهذا لسوء الحظ قد يتسبب بتأجيل اللعبة ، أما بالخصوص النسخة العربية يوجد لها ممثلين كثيرين عربيين ومن بينهم النجمة المشهورة نادين نجيم ، وتم إجراء معها لعديد من المقابلات من قبل شاشات التلفزة وغيرها بسبب ها الدور . بالنسبة لأصوات الخلفيات أصوات المختصة بالرعب فهي متوفرة كثيرة في اللعبة وهي ما ستزيد التشيق مثل صوت النار و صوت بعض الحشارات في ظلام مما قد يزيد تحسرك أثناء مغامرتك عزيزي القارئ .

و في الأخير كما وعدت شركة المنتجة Crystal Dynamics بالنسبة للمود Solo و الـmultijoueur سيكون كل واحد وحده المود Solo والكل يعرفه وهو لإجتياز المراحل وإنهاء هذا السيناريو ، أما المتعدد هو من أجل الإستمتاع بالأون لاين وبتلك المناسبة فإنه ستكون هناك Maps خاص بهذه الأخيرة ويوجد العديد من الإختيارات أخرى سيكون منها Deathmatch حيث سيكون عليك قتل عدوك في الاون لاين بإستمرار دون أن تموت أنت طبعاً وأيضاً رفع نسبة Score لديك لتكون الأفضل طبعاً خيارات الأسلحة ستكون مرفقة قبل دخول اللعب وهذه الطريقة هي شبيهة بالCall of duty وقد بدأت من الآن سلسلة إنتقاذات لاذعة واسعة جداً ومن المحتمل أن يعرف هذا تغيير طفيف جداً حتى تتفادى الشركة هذا النوع من الكلام الموجه لها وهناك مود آخر وهو مود ممتع جداً Capture the flag هذا المود هو مغامرتي من طراز الرفيع ستكون شبيه بسفاح قاتل يبحث عن ضحية ضعيفة وسط كومة من قش وضحيتك هي الإبرة لكن يجب عليك الحذر على أن تكون أنت هو تلك الضحية دون درياك يعني الامر سيكون شبيه بالغابة الضعيف يقتل القوي لكن عندما ستموت سيكون عليك إنتظار موت الأخرين لكي تلعب مجدداً مما سيعطيك حافز على عدم الموت ، طبعاً في هذا المود الرابح يأخذ غنيمة الضعيفة شرابة سلاحه أمواله ، وغيرها ، بالنسبة لخيارك الشخصي ستلعب بالشخصيات الأساسية طبعاً ولكل واحد Stats الخاص بها ولكل واحد تمييز على الآخر هما متساويان في مرحلة معينة دون تفضيل بينهم لهذا سيكون عليك الإختيار بحذر أثناء اللعب وذلك سيكون حسب Mape الذي ستلعبون فيه كما أنه إعتمدت الشركة المطورة على تفضيل سيكون هناك القتالات إما بالأسلحة النارية أو الأسلحة البيضاء ذلك على حسب إختيار صاحب السيرف بذلك ، لكن على أي حال وحسب رأيي الشخصي أرى أن الشركة تحاول جعلنا نتقرب من اللعبة أكثر أثناء صدرها بإعلانات مثل هذه ومازال بعيد جداً القيام بهذه الإعلانات حتى ولو بقي للعبة صدورها شهرين ، لكن ببساطة جميع هذه المودات حسب رأيي لو يتم إدخالها ببساطة في مود واحد مجزء سيجعل اللعبة أكثر إمتاعاً من غيرها وأكثر من أي لعبة أون لاين شبيهة بـ Tomb Raider ، بالعودة إلى مود Solo أثناء إنتهائك من جميع المراحل سيتم تسجيلها لكي تلعب في المكان الذي شئت ان تلعب لكن صديقني ، ستستمتع حيث سيكون المكان الذي سجل من أجل اللعب هو بداية مرحلة معينة وقد قمت شركة بهذا العمل من أجل تفادي الروتين فقط ، لا غير .
READ MORE
منتجو لعبة Tomb Raider تكلمو عن إنهاء بعض الامور المهمة في اللعبة لكن ليس بصفة نهائية لأنها ستحتاج إلى تطوير مستمر إلى حين صدور اللعبة لكن هناك شيئ تأكد بخصوص ذلك وهو الـ Multijouer ، لكن بالنسبة لهذا المود من المؤكد أن يكون في أولاين لا محالة ، وبالنسبة لهذا التأكيد جاء عقبة المعرض دولي الكبير للألعاب CES وكان بالضبط في بداية الشهر أي في 8 يناير ، على أي حال إذا زرتم مجلة الألعاب OXM ستجدون أن الشركة لم تأكد على هذه الخاصية بل أن خاصية اللعب المتعدد فيها خاصيات أخرى مجزءة وهدفها هو الإمتاع .



 المصدر : مـن هنــا
READ MORE
إذا وضعنا جانباً زوبعة ضربات السيوف وطلقات الرصاص، وأصوات عواء الشياطين، لطالما كان الصراع ما بين دانتي وفيرجيل هو الجزء الأروع في سلسلة Devil May Cry.

ففي حين أن العلاقة ما بين الأخوين تصل ذروتها في Devil May Cry 3، إلا أنها تأخذ منحى مختلفاً في DmC: Devil May Cry، والتي ستجد بأنها انبعاث جديد للسلسلة تقدمه لنا استديوهات نينجا ثيوري. وهذه العلاقة الأخوية المضطربة، والمعارك الإلهية المستعرة حولها، تجد في DmC موطئاً أكثر واقعية وتحصل على دفعة لتعزز من الأسلوب والمضمون. والنتيجة؟ لعبة سلسة ومفاجئة وفائقة الذكاء في هذه السلسلة الأسطورية.
 في البداية سنشعر بالابتعاد الهام عن العالم الذي بنته شركة كابكوم عبر السنوات العشر الماضية. الكثيرون استهجنوا هذا التغيير، واعترضوا وندبوا وصرخوا، لكن هذا التغيير لم يصقل سوى قصة سلسلة Devil May Cry، كما وقدم لنا بطلاً أكثر وضوحاً لا يزال يمشي باختيال وثقة بأنه الأفضل بين الجميع. لا زال دانتي وغداً. ولا زال يستخدم سيفه الأسطوري Rebellion ومسدساه التوأم Ebony و Ivory بكل مهارة. لكنه هذه المرة ليس نصف بشري.

لقد ولد دانتي وفيرجل من أب شيطان وأم ملاك، وبالتالي هما Nephilim (وهو التحام قديم للقوتان قادر على قتل كيان شرير مثل Mundus ملك الشياطين). ومنذ بداية لعبة DmC نجد الأخوين يعملان سوية لإيقاف Mundus والذي يتحكم بالعالم باستخدام وسائل عصرية مثل الديون، والرقابة، والمشروبات الغازية. لكن تحت هذه المملكة البشرية التي قام بابتداعها تتوارى مملكة شيطانية مخيفة ورهيبة، معروضة ببصريات مذهلة ومشاهد بيئية رائعة.


 

وم فيرجيل بتجنيد دانتي لمساعدته للتعامل مع Mundus. وخلال هذا، يقوم دانتي بالكشف عن حقيقة ماضيه، كما وعن قواه الاستثنائية. وتقوم هذه القوى بتوجيه القتال في DmC، وهنا تعرض شركة نينجا ثيوري المطورة بعض أفضل تصاميمها الذكية حتى يومنا هذا. ونجد الأناقة تنساب مثل أنهر من دماء الشياطين عبر DmC ابتداءاً من الإضافات البسيطة على الواجهة إلى سلسلة الحركات المتتالية الرائعة (combo).

ويتقدم دانتي عبر كل مهمة مقاتلاً بهيئته البشرية، ويستخدم بكل مهارة سيفه الأسطوري Rebellion ومجموعة أسلحة مختارة من الطراز الرفيع. وعلى الرغم من عندم توفر سوى هذه الهيئة البشرية للاعب، إلا أن دانتي لا زال يملك مؤونة وافرة من التقنيات تحت تصرفه للقضاء على الأعداء. إن ضربات السيف الهائجة وإطلاق النار يجعل من كل سلسلة حركات متتالية في اللعبة كما لو أنها تمرين رياضي قاسي، والتي تشعرك بالرضى عند التنفيذ وسهلة الفهم. كما ويهتز جهاز التحكم لتتمكن من تمييز فترات التنقل ما بين الحركات ويساعد اللاعبين على فهم الوقت المناسب لإصدار الأمر التالي.

لكن دانتي يمتلك هيئة شيطانية وهيئة ملائكية أيضاً، وكلاهما تعطيانه قدرة مباشرة للوصول إلى سلاح آخر غير الـ Rebellion. ونرى أن أسلحته الشيطانية تقدم له هجمات بطيئة وقوية، في حين تقدم له أسلحته الملائكية هجمات سريعة وقدرة فعالة للتحكم بالحشود وذلك للتعامل مع المجموعات الأكبر من الأعداء. لا توجد حدود للتبديل بين هذه الهيئات، وكل ما على اللاعب فعله هو الاستمرار بالضغط على الزر الأمامي للمحافظة عليهم. وهذا يعني أن سلسلة حركات متتالية واحدة لا تدمج كافة الأسلحة الموجودة في ترسانة دانتي فحسب، بل بإمكانها أيضاً أن تستمر إلى ما لا نهاية، هذا على فرض لم تنته الوحوش من اللعبة!

لا يتوقف ذكاء نظام المعارك في DmC عند سلسلات الحركات الممتعة والحدسية، بل يتضمن التطواف، والذي يسمح لدانتي بسحب الأعداء نحوه أو التصدي لهم عندما تشاء، ما يزيل الحاجة للتوقف فجأة وقطع سلسلة حركات متتالية لإعادة التمركز في منتصف المعركة.



يعود نظام الـ (style system) المثير إلى DmC، ويؤثر على التقييم الكلي للاعب في المهمة. ولكن على عكس ألعاب Devil May Cry القديمة، فإن النظام في DmC شفاف، ويعرض معلومات مباشرة عن الحركات وقيم النقاط على الجانب الأيمن للشاشة ويمكن للاعبين أن يفهموا بشكل أفضل ما يقومون به ليكسبوا تقييم الـ SSS المرغوبة لدى الجميع.

كما ويُظهر الأعداء مستوى من الذكاء، لكن هذا يأتي لصالح اللاعب. حيث تتم إذاعة أية هجمة قادمة بطريقة ما، إما بتلميحات بصرية أو سمعية (أو كليهما). وهذا يجعل كل المعارك عادلة، أو على الأقل منطقية، حتى خلال أجزاء DmC الأكثر صعوبة. حتى أن شركة نينجا ثيوري قد ذهبت إلى حد ضمان تقليل مستوى عدوانية الأعداء الغير ظاهرين في الشاشة حتى لا يقوموا بضرب اللاعب من خلف موقع العدو.

قد يبدو أن هذا يجعل من DmC لعبة سهلة، لكن هذا ليس صحيحاً. فهي تحتوي خمسة مستويات من الصعوبة، ويأتي الأول منها مجزّءاً إلى ثلاثة صعوبات فرعية ليختار منها اللاعبين المبتدئين. وحتى مستوى الصعوبة الأول الغير قابل للفتح: Son of Sparda يعزز التحدي بمقدار عشرة أضعاف، فتندفع أمواج من الجيوش الأكثر قوة نحو اللاعبين خلال الدقائق الأولى. قد تكون المعارك عادلة ومصممة جيداً، لكنها لن تكون سهلة بكل تأكيد.

وتساعد عناصر أخرى في تصميم DmC بتسهيل هذه المتعة والتحدي العادل. وإيقاف اللعبة بشكل مؤقت سيكشف عن مؤقِت يعرض المدة التي لعب بها اللاعب منذ كان في آخر نقطة حفظ. وهذا يتيح له قياس مقدار تقدمه واتخاذ القرار متى يستخدم الأغراض المتجددة (إذا رغب بذلك)، أو أن يتعرض لعقوبة في مجموع النقاط مما سيضطره لإعادة اللعبة منذ آخر نقطة حفظ.

كما وتقدم لنا نينجا ثيوري نمط تدريبي والذي نجد فيه شريراً لا يقهر يتمايل بمرح أمام خلفية بيضاء، وينتظر دانتي ليقوم بضربه إلى ما لا نهاية. وهذه إضافة رائعة للسلسلة، لكن ما كان ليضير إضافة عداد للإصابة وأدوات تدريبية أخرى لهذا النمط.



على الرغم من القصة المتقنة ونظام سلسلة الحركات المتتالية الرائع، إلا أن DmC لا تخلو من بعض الأخطاء الصغيرة. فبدون وجود زر تثبيت المؤشر على هدف محدد، يصبح التعامل مع المجموعات الكبيرة ومصارعة أعداء محددين أمراً صعباً. وعلى الرغم من أن الكاميرة تحاول بشدة أن تواكب سرعة الحركة في اللعبة، إلا أنها أحياناً قد تتأخر وراءك أو تتأرجح نحو زاوية ضعيفة.

بكل الأحوال، تعتبر هذه بشكل عام مشاكل صغيرة، ولن تزعج إلا بعض اللاعبين الغير صبورين. ولكن هناك أمر مزعج آخر وهو طول القصة بحد ذاته، ففي المرة الأولى لن تأخذ سوى 10 ساعات أو أقل من اللعب. وقد تشعر أثناء اللعب أن هذا وقت كافي، ونادراً ما تتباطئ سرعة إيقاع اللعب. ولكن عندما تسترجع أحداث اللعبة، ستجد أن قصة DmC كانت تحتمل إضافة المزيد إليها. إنها قصة رائعة وكان من الممكن إضافة أحداث أكثر لاستكشافها.

لن تصدر نسخة الحاسب الشخصي من اللعبة حتى أواخر شهر يناير، لكن نسختي Xbox 360 و PlayStation 3 تحتويان على محتويات متطابقة. لقد وجب التنويه لهذا الأمر مع ملاحظة هامة، هي أن نسخة 360 تتفوق على نسخة PS3 بشكل واضح. إذ تعاني نسخة PS3 لكي تحافظ على سرعة الأطر، الأمر الذي نلاحظه للأسف في جميع ألعاب PS3 التي تعمل على محرك Unreal Engine.

وهـذا تقديم بسيط ..





READ MORE
من الصعب التخيل أن عدد التنزيلات لديمو لعبة معينة ترتبط بضمان نجاحها وقت تم إطلاقها قبل أيـام معدودة . على الرغم من كل هذا فإن شركة Electronic Arts لم تفوت فرصة لإعلانها وبإفتخارها بأن النسخة التجريبية للعبة Dead Space 3 تم تنزيلها مليوني مرة


بالإضافة إلى نجاح النسخة التجريبية على Xbox Live ومتجر PlayStation قامت EA أيضا بتسليط الضوء على نمو قنوات التواصل الاجتماعية المتعلقة بـDead Space 3. فخلال الأيام القليلة نجحت صفحة الفيسبوك الرسمية للعنوان باستقطاب نحو 90.000 "معجب" جديد.
Dead Space 3 تطلق يوم الخميس 7 فبراير على PC, PS3 و Xbox 360.
READ MORE