إظهار الرسائل ذات التسميات إستعراضـات. إظهار كافة الرسائل
إظهار الرسائل ذات التسميات إستعراضـات. إظهار كافة الرسائل
E3 2014: عرض جديد للعبة Battlefield: Hardline
El - KiNge | 02:02 |
إستعراضـات
,
فيديـوهـات
The Stomping Land هي لعبة النجاة والعالم المفتوح تجري أحداثها في حقبة الديناصورات، وتعتمد على اللعبة الجماعي لإصتياد هذه المخلوقات في وسط الغابات والبحيرات.
اللعبة لا تزال قيد التطوير،وتم إدراجها في متجر الستيم في خدمة ”Steam Early Access” بثمن $24.99
متطلبات الحد الأدنى:
- OS: Windows XP
- Processor: Intel Dual 2.4+ Ghz
- Memory: 2 GB RAM
- DirectX: Version 9.0c
- Hard Drive: 2 GB available space
- OS: Windows 7, Windows 8
- Processor: Intel Quad 3.2+ Ghz
- Memory: 4 GB RAM
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 4 GB available space
إستعراض للعبة Dying Light وتاريخ صدورها
El - KiNge | 00:05 |
إستعراضـات
,
فيديـوهـات
أعلن إستديو Techland مطور سلسلة Dead Island عن لعبتهم الجديدة للجيل
القادم بعنوان ” Dying Light ” . اللعبة الجديدة سيتم نشرها من قبل شركة
Warner Bros. والتي ستصدر في فبراير من العام 2015 على الجيل الحالي والسابق والحاسب. اللعبة ذات العالم المفتوح وهي من نوع أكشن والبقاء من منظور الشخص الأول.
العرض الجديد يوضح نظام الحركة الطبيعية في اللعبة والذي يسمح للاعبين للتجول في أرجاء بيئة اللعبة
تطبيق الـ Commander للعبـة Battlefield 4
HICHAM | 14:46 |
أخبـار
,
إستعراضـات
تم إطـلاق تطبيق الـ Commander للعبـة Battlefield 4 عبر متجر Apple ولاحقـا على الأندرويد
التطبيق يعمل على جميع النسخ، ويمكنك تحميل التطبيق الآن على iOS عبر الرابط :
Commander for iOS
Commander for Android
ولكي تتعرف أكثر على التطبيق شاهد الفيديو:
إستعراض : Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
El - KiNge | 01:10 |
إستعراضـات
,
MMORPG
الكثير من اللاعبين لايحبون هذا النوع من
الألعاب كثيراً بل لايشدهم نظراً للعمق الذي تحتويه والتعقيدات
الكبيرة،وخاصة التي تعتمد في نمطها على MMORPG أو الاربي جي،فأمامك الكثير
من الساعات الطويلة التي ستقضيها خلف الشاشة وأنت فقط تتعلم أساسيات
اللعبة،ولكن ما أن تدخل هذا العمق سترى بأن هذا النوع من الألعاب فعلاً له
نكهة خاصة ويستحق العناء،فالتحديات كبيرة جداً والتجول واسع ضمن مناطق
مفتوحة كبيرة،فلعبة فاينل فانتاسي قدمت فعلاً عالم رائع مليء بالتشويق
واهتمت شركة سكوير انيكس بالسينمائية والذي يجعلك تشعر أنك تشاهد فلماً
أجنبياً فهذه المشاهد من شأنها أن تلعب بعواطفك وتدفع بك للأمام نظراً
للحماس الذي زرعته في داخلك .
لاننكر الأخطاء التي وقعت فيها الشركة
وكيف أخذت اللعبة منحى جديد فيما يتعلق بنظام المعارك إلا أن الكثير من
اللاعبين أعجبهم نظام القتال الجديد واعتادوا عليه والبعض اضطر أن يسافر
بعيداً عن اللعبة نظراً لتعقيدات نظام المعارك ولكن هذا لايعني بأن اللعبة
سيئة بالمجمل فهناك سلبيات وإيجابيات لها،فهذا الإصدار سيأخذك في رحلة
عميقة تتحدى أشرس المخلوقات المتوحشة،إنها ليست مجرد مغامرة إنها أكبر من
ذلك،إنها بكل اختصار اسطورة الفنتازيا والخيال فاينل فانتازي.
ستكون مغامراتك في مدينة “يورزيا”،بعد خمس سنوات من أحداث الجزء الأول،إذ
انتهى بقيام التنِّين الأًسطوري “باهاموت” الهارب من سجنه في القمر
الإصطناعي بإحداث دمار هائل يُسمّى Seventh Unbral Era،حيثُ يتم تدمير شبه
كامل لمدينة يورزيا،بطل اللعبة كان قد لاذَ بالفرار عن طريق التنقّل عبر
الزمن لخمـس سنوات في المستقبل إذ تحاولُ مدينة يورزيا الوقوف على قديمها
من جديد و إعادة إعمارها،سيكون عليكَ التعامل مع التهديد القادم لكَ من
إمبراطورية “جارلين” القادمة من الشمال.
اللعبة ستعتمد على اللعب التعاوني
والإتصال الدائم بالإنترنت لذلك سيكون هناك سيرفر سوف تختاره للعب وسيظهر
لك العديد من القوائم الجاهزة التي عليك أن تتطلع عليها وتختار منها الأفضل
والمناسب لك،في حال قمت بالمقارنة بين نسخة الحاسب الشخصي ونسخة البلاي
ستيشن الثالث ستجد بأن الايقونات لنسخة البلاي ستيشن لن تكون الايقونات
افقية كما نسخة الحاسب،نسخة البلاي ستيشن 3 ستوفر ثمان من command UI
connection،هذا يعني بأنه يمكنك إختيار ثمان اوامر في بداية اللعبة وكلما
زاد مستواك كلما زادت هذه الاوامر .
لعبة Final Fantasy لعبة عالم مفتوح أي
أمامك وقت طويل سوف تستغرقه في البحث عن المناطق الخاصة وعن الكنوز المخفية
والمخبأة في مناطق معزولة وعليك أن تبحث عنها والحصول عليها فهذه الكنوز
ستشكل دعم مادي لك،اللاعبين في اللعبة سيحصلون على نقاط خبرة بعد كل معركة
ستقوم بها وهذا أمر اعتدنا عليه وبات معروفاً للجميع،فهذه النقاط مهمة جداً
للشخصيات لأنها ستساعد في زيادة مستواك وتحسين أدؤّك القتالي فكلما حصلت
على مستوى جديد زادت قوتك وطاقتك .
إلا أن الأمر يختلف قليلاً في هذه النسخة
فصحيح بأن النقاط ستكتسبها بعد هزيمة الأعداء ولكن هناك أشياء اخرى عليك أن
تقوم بها لتكتسب نقاط خبرة إضافية،مثل إنهاء المهمّات الموجزة إليك و
استكشاف المناطق الخاصّة والمشاركة في نشاط خاص تفاعلي وكبير يسمّى Fate،و
أخيراً قتل الوحوش الموجودة في عوالم اللعبة والمعروفة بالنسبة إليك،الشركة
عمدت إلى أمر آخر هو ربط المناطق وفتحها بمستوى اللاعبين .
فمثلاً لو كان مستواك منخفض فلن تتمكن من
زيارة جميع المناطق فهناك مناطق خاصة ستكون متوفرة لزيارتها ولايمكن
دخولها،لذلك ستضطر أن تكتسب المزيد من نقاط الخبرة وبسرعة حتى تتمكن من
دخول هذه المناطق،فكلما تم فتح منطقة فهذا يعني بأنك تقدمت بشكل أفضل في
اللعبة وأصبح لديك مستوى جديد وستجد ضمن المنطقة الجديدة الكثير من المواد
النادرة والمعدات الجديدة التي سيكون لها فائدة كبيرة.
اللعبة تحتوي على الكثير من العروض
السينمائية المشوقة والرائعة فشركة سكوير انيكس مبدعة في عروضها
الخيالية،فالشيء الجيد هو أنه يمكن للاعبين أن يقوموا بإعادة هذه العروض
ومشاهدتها من جديد وهذه ميزة جميلة تم إضافتها للعبة،سيتوفر في اللعبة حدث
جديد اسمه Fate وهو خاص بالدفاع و هو إضافة جديدة على اللعبة و هي عبارة عن
مجموعة كبيرة من اللاعبين يشتركون في نفس الحدث،بغض النظر عن حالة الفريق
الخاص بك،
ستجد هذه الأماكن بمناطق معيّنة و تتضمن
Hamlet Defense التي يجب على اللاعبين فيها التعاون للدفاع عن قرية صغيرة
من احتلال الاعداء لها،وأيضاً في المقابل يوجد حدث آخر يسمى PVP وهو حدث
قتالي يتكون من نوعين الأول هو أن تكون في ساحة متضمنةً تحديات فردية أي
لاعب ضد لاعب آخر،وأمامك تحديّات جماعيّة فريق ضد فريق،و النوع الثاني
سيظهر لك عشوائيا في العالم الموجود في اللعبة وستكون أمام معارك عنيفة ضد
وحوش مقاتلة،هناك مكانين لحدث PvP وهما مدرّج الكولوزيوم و الفرونت لاينز.
نظام المعارك سيختلف نوعاً ما عما تعرفه
سابقاً عن السلسلة،وهو عبارة عن مزيج من الضربات السريعة مستخدماً كافة
الأسلحة التقليدية أو إستخدام القدرات السحرية،فمثلاً في حال قمت بالمقاتلة
كفريق والذي يحتوي على الأقل ثمانية لاعبين أو كمجموعة واحدة جنباً إلى
جنب فستسكشف مدى عداوة الأعداء للاعب معيّن حيثُ يُركّز عليه العدو بالهجوم
عليه أكثر من غيره،معاركك لن تكون فقد ضد وحوش وإنما أمامك معارك ضد زعماء
ووحوش ضخمة والتي تتطلب أن يكون لديك عدد معين من اللاعبين وتكوين فريق
والبدء بمحاربة الزعماء لذلك لايمكنك أن تواجههم حتى تمتثل بشروط التقيد في
تكوين فريقك،
هناك نظام بحث جديد يدعى Duty Finder،وكان
قد شرحه كل من السيدان منتج اللعبة Naoki Yoshida و مدير المجتمع Toshio
Muoruchiضمن فيديو خاص ،ربما في بداية الأمر سوف تجده صعب ومعقد ولكن ماأن
تدخل في تفاصيله ستجده سهل فهذا النظام يقدم لك فكرة البحث عن أفراد وتكوين
فريق مكون من أربعة أشخاص بهدف أن تدخلوا منطقة جديدة وصعبة وإنهاء
المنطقة وقتل زعمائها والحصول على كنوزها،ولايمكنك استخدام Duty Finder إلا
في حال وصلت لمستوى معين من القوة .
اللعبة المنتظرة Watch Dogs
HICHAM | 19:50 |
إستعراضـات
الأسم : Watch Dogs .
المطور : Ubisoft Montreal .
الناشر : Ubisoft .
المنصات : PC & XBox 360 & PS3 & Wii U .
النوع : أكشن & مغامرات & تخفى & عالم مفتوح .
نمط اللعب : لاعب وأحد & عدة لاعبيين .
تاريخ الإصدار : 22/11/2013 .
( Watch Dogs ) هى لعبة قادمة من نوع الأكشن والمغامرة وعالم مفتوح من تطوير يوبى سوفت مونتريال ونشر يوبى سوفت
بدأت يوبى سوفت بتطوير اللعبة من عام 2010 واللعبة قادمة فى 22/11/2013 على PC وXbox 360 وPS 3 و PS 4
وتركز اللعبة على قدرة اللاعب على التسلل والتخفى فى أنظمة الإلكترونية المختلفة إما للحصول على معلومات والتحكم بها
أو تدمير هذه الأجهزة بالكامل وكل ما يتم داخل اللعبة عن طريق الأجهزة الحديثة وكل شئ داخل المدينة يعمل بنظام إلكترونى .
:: قصة اللعبـة ::
بداية القصة فى " شيكاغو عام 2003 " هناك فايروس حساوبى نشره أحد الأشخاص يدعى " ريموند " وبعد 4 ساعات أنتشر الفايروس فى المدينة وبعد " 10 سنوات " أصبحت المدينة يسيطر عليها من خلال حاسوب وهذا الحاسوب تملكه شركة خاصة تكسب مصالحها من خلال نظام " CTOS " وهو نظام يتحكم بكل شئ فى المدينة تقريباً مثل الكاميرات والأبواب والجسور وشبكات الإتصال والسيارات وأكثر وبسبب الفايروس أصبح أى شئ فى المدينة يسهل أختراقة حيث أن بطل اللعبة سيحمل جهاز بيده يشبه الجوال ومن خلاله يستطيع أن يخترق إشارات المرور أو شبكة الإتصالات وأشياء كثيرة جداً أخرى ، واللعبة عبارة عن مزيج رائع من أنواع كثيرة من الألعاب فهى لعبة عالم مفتوح وتصويب بالمنظور الثالث وتسلل وأكشن ومغامرات وتجسس وأضف إلى ذلك الهاك فالبطل هو " Aiden Pearce " الهاكر المشهور والمطلوب القبض عليه من قبل السلطات فى " شيغاكو بالولايات المتحدة " حيث تخطت التكنولوجيا كل الحدود فى تلك الولايه ولم يعد هناك حرب سوى حرب معلومات وتكنولوجيا وحيث أن التكنولوجيا تملا المدن والكمبيوتر يتحكم فى كل شئ بالمدينة من قطارات وأعمده أناره وغلق وفتح الشوارع وكاميرات مراقبة وكل ذلك عن النظام الذى تحدثت عنه سابقاً " CTOS " الذى يتحكم فى كل شئ وبيانات كل شخص فى المدينة وبطل اللعبة هو هاكر عالى المستوى ومن أشهر الهاكرات فى العالم وأستطاع أختراق هذا النظام والتحكم فيه من خلال هاتف صغير والذى يستعمله كثيراً فى الهروب والتسلل أو يتم مساعدتك بواسطته فى مهامك التى تتنوع بين تجسس أو مراقبة أو أغتيال أو مساعدة الآخرين ويتضح من خلال ما رأيناه مؤخراً من طريقه اللعب أن اللعبة تحتوى على أفكار كثيره ورائعة لم نراها من قبل فيمكنك الصعود أعلى المبانى والجرى والقفز من مبنى لأخر ويمكنك القفز على القطار والتحكم به للقيام بمهامك سوف تحتاج لأدوات وأنت لن يكون معك إلا مسدس وهاتفك والذى ستستعمله أما فى تهكير الأجهزة ومكانيات الصرف والكاميرات والهواتف والحصول على البيانات الشخصية والتحكم فى أجزاء المدينة مثل متاريس التى ترتفع من أسفل الشوارع لغلقها وتهكير السيارات والدراجات النارية وكل هذا يعمل تحت نظام " CTOS " والتحكم فى أشارات المرور وما إلى ذلك كما لحظات الهروب يمكنك تبطئ الزمن لحظات لأستغالال فرصة ما للهروب ويمكنك فيادة المركبات المختلفة .
فى البداية سوف تجد " Aiden Pearce " بطل اللعبة يتجول فى المدينة بمنظور الشخص الثالث وأمامه مهمة على الخريطة والتى تتواجد داخل كازينو ولكن هذا الكازينو لا يدخله أى شخص غير الذين يحملون دعوة ومن هنا يظهر الأسلوب الجديد داخل اللعبة كيف سيدخل إذاً ! حتى يدخل البطل إلى الكازينو كان عليه أن يشغل رجل الأمن بأن يخترق الهواتف ليضعف من شبكتها ليجعل رجل الأمن يتحرك بهاتفه ومن ثم يدخل البطل وهذا أعطى أنطباع رائع جداً لدى اللاعبيين حول السيطرة على البنية التحتية والهواتف وإشارات مرور والجسور وكل هذا ظهر فى قائمة عرضها البطل حتى يستطيع أن يدخل إلى الكازينو وأيضاً اللعبة تعرض لنا أمكانياتها فى جمع معلومات عن أى شخصية أو التنصت على هواتف الغير كما شهدنا فى الهدف الذى كان يتبعه فى الكازينو ويظهر على رأسه أيقونة محددة ولكن بعد ذلك يخرج البطل من الكازينو ويقوم بالتحكم فى أشارات المرور قبل وصول الهدف ليسبب حادثة مرور وبذلك يكون نجح فى هدفه وتعطيل حركة السير على الهدف المتبع ومن هنا يتم أستعراض التصويب ومنظوره وتعتمد اللعبة على تصويب دقيق ورائع جداً بحيث تظهر علامة التصويب بنقطة صغيرة مما تجعلك تستطيع قتل الأعداء بسهولة بتصويب من خلف الكتف كما أن اللعبة أظهرت لنا نظام التغطية الذى ظهر بشكل رائع ومشابه لمعظم الألعاب الحالية
ويمكنك أن تصوب على الأعداء من خلف التغطية بالتصويب عليهم أو تقفز من فوق التغطية وتفاجئ عدوك كما ظهر بالعرض كما أظهر العرض أيضاً مساعدة البطل لأحد المدنين فى السيارة وهذا يجعل اللعبة لا تعتمد على قتل المدنين مثل ألعاب العصابات وبعد ذلك ندخل على الجزء التشويقى جداً وهو قيادة السيارات وتقودها للأبتعاد عن مجال الشرطة ومطارداتها لك على ما فعلته وهذا يجعلك بعيد تماماً عن العمل لدى الشرطة وإنك عمل لأحد الشركات وتقوم بمهام سرية وقيادة السيارات تدل على حرية التحرك داخل العالم المفتوح وإن هناك مطاردات من الشرطة إذا ضربت نار على شخص أو مدنى أو قمت بالتشاجر مع أحد أمامهم .
الجزء الجديد من Metro : Last Light
HICHAM | 03:53 |
إستعراضـات
سُمية بـ METRO 2033، وهو الجزء الاول من لُعبتنا اليوم، فقد كان مميزاً بكل
المقاييس، حيث انه استنبط من رواية لها نفس الاسم للكاتـب الروسي دميتري كلوكوفسكي،
حيـث تحكي عن الاحداث التي تقع في سنة 2033 ، حيث انها غُداة حرب نووية
ساحقـة احرقت الاخضر و اليابس وخلفت ما خلفت من دمار و مجاعة و تلوث عظيـم، لدرجة
انه تسبب في هجرة الاهالي إلى انفاق الميترو بالمدينة، فلم يبقى هواء
صالح ولا اوكسيجين يُمكن استنشاقه، فقاعدة ليس لها انعكاس هُنـا، فإما العيش في الانفاق الحاضن الوحيد لمن بقي على
قيد الحياة بعد الحرب المُدمرة بين القوى العالميـة، او الموت بالأعلى، من هنا
تنطلق قصـة البطل آرتيوم، فلكي تعيش بسلام بهذا العالم فعليك القتل، قاتل لكي لا
تُقتل، ربما لهذا انعكاس في ايامنا هذه، لكـن في 2033 سيكون لها معنى واضح ومصقول
أكثر وأكثر. اللعبة بتناولها لموضوع يجلب اهتمام القاصي و الداني استقدمت الاضواء و
لفتت الإنتباه فحققت نتائج مُبهرة، خصوصاً وأنها مُقتبسة من رواية بيعت منها ارقام
قياسية من النسخ هناك بروسيـا بل وعبر العالم بأسره، فما السر يا تُرى وراء هـذا؟
رُبما الجواب ذُكر آنفا وسيعاد ذكره بالتأكيد، لكن ماذا بخصوص لعبتنا التي بقي لها حوالي الشهر لتصدر ؟ فكل من تابع الجزء الاول هو متشوق لتتمة القصة وتجربة روعتها، فبها رُعب مميز و آكشن رائع بل وقصة اسطوريـة ربما تقرب الواقع بقليـل ..
حسنـاً كفانا كلاماً و هيا ننطلق في رحلة استكشاف للعبـة ودواليبها!
رُبما الجواب ذُكر آنفا وسيعاد ذكره بالتأكيد، لكن ماذا بخصوص لعبتنا التي بقي لها حوالي الشهر لتصدر ؟ فكل من تابع الجزء الاول هو متشوق لتتمة القصة وتجربة روعتها، فبها رُعب مميز و آكشن رائع بل وقصة اسطوريـة ربما تقرب الواقع بقليـل ..
حسنـاً كفانا كلاماً و هيا ننطلق في رحلة استكشاف للعبـة ودواليبها!
Release Date : 14 mai
2013
Developer : 4A
Games
(Publisher : Kosh Media (Deep Silver
Platforms : PC Xbox 360 PlayStation 3
المغامرة لا تنتهي مع Tomb Raider
HICHAM | 20:16 |
إستعراضـات
إذا
كنتم ترون لارا كروفت أنها جميلة جداً من خلال الأحداث الماضية ، فنحن الآن مع موعد
آخر لها ، في سلسلة جديد للآسف هذه السلسلة لم تحصل على عنوان بعد غير TOMB RAIDER
، لكن سيداتي سادتي إنه جزء جديد من إعادة الإكتشاف الآثار وحمل السلاح و وتحدي
فخاخ القديمة ومنع الأشرار بطريقة مجنون وبطولية ، حان الوقت ، لمنع هذه الأثار من
الوصول في يد الخاطئة ، فهل أنتم مستعدون لهذه المغامرة الجديدة ؟
:: المعلومات الأساسية ::
الشركة المطورة : Square Enix
الشركة المنتجة : Crystal Dynamics
نوع اللعبة : Action
وقت صدور بفرنسا : 05 مارس 2013
السن القانوني للعب : 18 سنة
الموقع الرسمي : Site web officiel
الأجهزة الأخرى : PC - XB360 - PS3
بما
أنكم تريدون أن تشاهدو لارا كروفت مجدداً فشركة Crystal Dynamic لم تخيب ظننا ،
وأتمنى كذلك حيث أن الجميع يتطلع إلى هذا جزء بإهتمام كبير عكس الأجزاء الماضية
التي رأينا كيف إنتكست وكانت ظلامية وهناك ثغرات في السيناريو الخاص بها ، الحمد
لله أنه سيتم إصلاح هذه الأخطاء وكما أنتم تريدون قولها وأنا أريد قولها وجميع
الفنز كذلك أود بل أتمنى أن يكون هناك تطور كبير لا ، لا ، لا ، بل شاسع ، وهناك
أخطاء عديدة بل كثير في الاجزاء الماضية لكن في هذا الجزء تحاول الشركة المطور
Square Enix تخطيها فكما نرى من خلال الصورة أن خخصو في السيناريو خلفيات غريبة
الشكل لتجعل الامر أكثر وضوحاً أكثر مما هو غامض في هذا الحدث ، بالنسبة للجزء
الماضي كان العكس وهو جعل الأمر داكن جداً لا شيئ يظهر تماماً ، هناك نقاذ حول
العالم قالو أن الصور و خلفيات يجب أن تكون لونها شبيه بلعبة Alone in the Dark ،
لكن أنا أتفهم و كما أنتم تتفهون أنهم حالو تفادي القيام بنفس العملية بل حاول
إبتكار أظن ان هذه محاولة جيدة إلا أنها بائت بفشل ذريع ففتح نيران نقاذ عبر العالم
، حيث لم تترك مجال لها ، لكن الآن الحاضر نرى أن الشركة جعلت كل شيئ واضح ، وأكثر
دقة ، لكن في بعض الأماكن جعلتها غامضة لكن ليس بذلك الغموض لكن تم الإعتماد على
عنصر المفاجئة لكي يتم التغطية على هذا الأمر ، وهناك عوامل عديدة أخرى لم تترك
المجال لهذه الشركة على أي حال فل نأمل خيراً لهذه السلسلة الرائعة والتي كبرنا
عليها
القصة
الجديدة للـ TOMB RAIDER تتحدث عن السنوات الأولى للارا كروفت في البحث عن الأثار
القديمة و التجارب العلمية حيث أحدثت هذه الأخيرة في بدايتها شكلاً من أشكال قوة لم
نراها من قبل ، لكن هنالك أسباب لضعف لارا ، وهذه الأسباب هي بكونها كبرت في سن كما
رأينا في الأجزاء الماضي ، على أي حال في هذه القصة ستبدو لارا وكأنها كبيرة في
السن لكن أثناء اللعب ، سيكون هناك قول آخر حيث سنراها قوى مما عليه سابقاً ،
بكونها في سن صغيرة ، وفي ذروة نشاطها حيث أنها كانت في بداية الطريقة على أي حال
بالنسبة لهذا السيناريو ستكون لارا تبحث عن أثار قديمة إلا أنها ستكن في حافة أو
جبل شاهق يطل على البحر إلا أنها ستفقد توازنها وسوف تسقط في البحر ، وستغيب عن
الوعي وعندما ستستيقظ ستجد نفسها ، في مكان غير مأهول ، ستحد نفسها في جزيرة ، ليست
موجودة على الخريطة أبحاثها ، لكن لآسف ولسوء حظ لارا سترى ظواهر بهذه الجزيرة ،
بالنسبة للارا لن يعود الأمر للإستكشاف بل ستفعل أي شيئ لتعيش بمعنى آخر أننا
سنراها في أكشن أكثر ، كما أننا سنرى أمور لم نراها سابقاً وطرق قتل جديدة لأن هذه
المرة لن يتعلق الأمر بالحب أو إعادة إحياء الآثر بل المسألة ستكون مسألة حياة أو
موت .
بالنسبة
لتفاصيل الجيم بلاي الجديد للعبة إعادة المراحل مع بعضها البعض لم تقم بالإندماج
جيداً بعد ، والشركة المطورة تعمل على ذلك فكما نرى من خلال الصورة حيث أنها تقوم
بسد أو بتضميد يدها من جرح خطير مثل هذه التفاصيل ، ليست دقيقة بعد كما أنها تثير
تشوهات كثيرة ، وبالنسبة للأشخاص المطورين يعرفون ذلك إلا أن طريقة الأمثل للحل
تحتاج وقت طويل . أما بخصوص الخلفيات فهي كما ذكرت سابقة هي خلفيات إضائية توضيحية
، لكن أتمنى ألا يتم التكثير منه ، فهو في الأخير لعبة غموض ومفاجئة و يجب أن تبقى
على ذلك الطابع ، بالنسبة لشخصية لارا وكيفية حياتها سيتم إعتماد على شريط حياة
مغاير لسابقتها ، حيث يجب على لارا كروفت أن تجد ما تأكل وما تشرب ومعاد الإسعافات
الأولية حتى تستطيع متابعة المغامرة و هذا رهين بك عزيزي القارئ حيث أنه من أجل
إستعداد بطلتنا لمواجهة هذه الظواهر ، يجب أن يكون شريط الحياة مملوء لضمان العيش
أكثر ولكي لا تعيد المرحلة بسبب
ذلك ، بالنسبة للجزء المهم و الأفضل بالنسبة لي وهو أثناء اللعب ويأتي تأتي لحظة
لكي ترتاح تريح شخصية فيكون هناك تعريفات عديدة في جنب الشاشة مكتوب عليها Base
Camp و عند إعادة شحن السلاح هناك تعريفات حيث يريك كم سرعة يضرب السلام كم ذخيرة
بقيت لك ، بالإضافة إلى نوعية السلاح بالإضافة إلى أن هناك شيئ آخر مثير ولا يوجد
في أي لعبة أخرى وهو عن إحتمالية عطل السلاح ، ولا يوجد شيئ أفضل من هذا كما أن
هناك تفاصيل مملة عن السلاح الذي ستستعمله للقضاء على الأعداء ، ولا يوجد أفضل من
هذا كما أن هناك فترة راحة وهي فترة وجيزة يعطيك فيها القدرة على القتال مجدداً
بالإضافة إلى عدد الأعداد ، بالنسبة لهذا المود لم أحبه لأن كل شيئ وكما قلت له
علاقة بعنصر المفاجئة والأمر كله يجب أن يكون متوسط إلى صعب ، لكن على أي حال الأمر
سيكون مجنون تقريباً لأن تعريفات وكل شيئ سيخولك لخوض معارك طاحنة لن تستطيع تنبأ
بنهايتها .
لا يوجد
معلومات كثيرة حول الأصوات و المؤثرات الخاصة سوى من بعض الفيديوهات التي صدرت من
المعارض وكانت حول تفاصيل الغيم بلاي و الغيم بلاي بحد ذاته ، على أي حال دعونا
نستأنف الموجود عن المعلومات المتوفر حول هذه الأخيرة ، حيث ظهر في ذلك الفيديو
لارا كروفت معلقة في مكان حيث أنها تصرخ بمعاناتها وتحاول تخطي المكان لكن الصعوبة
تجعل الأمر أكثر معانات ، بالنسبة للحظة التي فيها لارا هي وصف لمعاناتها من أجل
تخطي ذلك المكان وصوت العذاب الذي يخرج من فمها وجود مكان بذلك الحالة هو ما جعل
الأمر واقعي جداً ووصف ذلك كان يقربنا إليها ، على أي حال هذا هو مضوننا الآن حيث
أن هذه الأصوات الإشتغال عليها من طرف الشركة المطورة كان عصباً جداً وخصوصاً في
وجود خصاص الممثلين الصوتيين حتى أنه الشخصية الرئيسية تحتاج إلى صوتين صوت رجولي
وإناثي لوصفها أكثر لكن ذلك غير موجود لأن جميع الممثلين ذو كفاءة إما يصورون
الأفلام الخاصة بهم أو هم في إجازة أو غير متوفرين وهذا لسوء الحظ قد يتسبب بتأجيل
اللعبة ، أما بالخصوص النسخة العربية يوجد لها ممثلين كثيرين عربيين ومن بينهم
النجمة المشهورة نادين نجيم ، وتم إجراء معها لعديد من المقابلات من قبل شاشات
التلفزة وغيرها بسبب ها الدور . بالنسبة لأصوات الخلفيات أصوات المختصة بالرعب فهي
متوفرة كثيرة في اللعبة وهي ما ستزيد التشيق مثل صوت النار و صوت بعض الحشارات في
ظلام مما قد يزيد تحسرك أثناء مغامرتك عزيزي القارئ
.
و في الأخير كما وعدت شركة المنتجة Crystal Dynamics بالنسبة للمود Solo و
الـmultijoueur سيكون كل واحد وحده المود Solo والكل يعرفه وهو لإجتياز المراحل
وإنهاء هذا السيناريو ، أما المتعدد هو من أجل الإستمتاع بالأون لاين وبتلك
المناسبة فإنه ستكون هناك Maps خاص بهذه الأخيرة ويوجد العديد من الإختيارات أخرى
سيكون منها Deathmatch حيث سيكون عليك قتل عدوك في الاون لاين بإستمرار دون أن تموت
أنت طبعاً وأيضاً رفع نسبة Score لديك لتكون الأفضل طبعاً خيارات الأسلحة ستكون
مرفقة قبل دخول اللعب وهذه الطريقة هي شبيهة بالCall of duty وقد بدأت من الآن
سلسلة إنتقاذات لاذعة واسعة جداً ومن المحتمل أن يعرف هذا تغيير طفيف جداً حتى
تتفادى الشركة هذا النوع من الكلام الموجه لها وهناك مود آخر وهو مود ممتع جداً
Capture the flag هذا المود هو مغامرتي من طراز الرفيع ستكون شبيه بسفاح قاتل يبحث
عن ضحية ضعيفة وسط كومة من قش وضحيتك هي الإبرة لكن يجب عليك الحذر على أن تكون أنت
هو تلك الضحية دون درياك يعني الامر سيكون شبيه بالغابة الضعيف يقتل القوي لكن
عندما ستموت سيكون عليك إنتظار موت الأخرين لكي تلعب مجدداً مما سيعطيك حافز على
عدم الموت ، طبعاً في هذا المود الرابح يأخذ غنيمة الضعيفة شرابة سلاحه أمواله ،
وغيرها ، بالنسبة لخيارك الشخصي ستلعب بالشخصيات الأساسية طبعاً ولكل واحد Stats
الخاص بها ولكل واحد تمييز على الآخر هما متساويان في مرحلة معينة دون تفضيل بينهم
لهذا سيكون عليك الإختيار بحذر أثناء اللعب وذلك سيكون حسب Mape الذي ستلعبون فيه
كما أنه إعتمدت الشركة المطورة على تفضيل سيكون هناك القتالات إما بالأسلحة النارية
أو الأسلحة البيضاء ذلك على حسب إختيار صاحب السيرف بذلك ، لكن على أي حال وحسب
رأيي الشخصي أرى أن الشركة تحاول جعلنا نتقرب من اللعبة أكثر أثناء صدرها بإعلانات
مثل هذه ومازال بعيد جداً القيام بهذه الإعلانات حتى ولو بقي للعبة صدورها شهرين ،
لكن ببساطة جميع هذه المودات حسب رأيي لو يتم إدخالها ببساطة في مود واحد مجزء
سيجعل اللعبة أكثر إمتاعاً من غيرها وأكثر من أي لعبة أون لاين شبيهة بـ Tomb
Raider ، بالعودة إلى مود Solo أثناء إنتهائك من جميع المراحل سيتم تسجيلها لكي
تلعب في المكان الذي شئت ان تلعب لكن صديقني ، ستستمتع حيث سيكون المكان الذي سجل
من أجل اللعب هو بداية مرحلة معينة وقد قمت شركة بهذا العمل من أجل تفادي الروتين
فقط ، لا غير .
إستعـراض : DMC Devil May Cry
HICHAM | 20:09 |
إستعراضـات
إذا وضعنا جانباً زوبعة ضربات السيوف وطلقات الرصاص، وأصوات عواء الشياطين، لطالما كان الصراع ما بين دانتي وفيرجيل هو الجزء الأروع في سلسلة Devil May Cry.
ففي حين أن العلاقة ما بين الأخوين تصل ذروتها في Devil May Cry 3، إلا أنها تأخذ منحى مختلفاً في DmC: Devil May Cry، والتي ستجد بأنها انبعاث جديد للسلسلة تقدمه لنا استديوهات نينجا ثيوري. وهذه العلاقة الأخوية المضطربة، والمعارك الإلهية المستعرة حولها، تجد في DmC موطئاً أكثر واقعية وتحصل على دفعة لتعزز من الأسلوب والمضمون. والنتيجة؟ لعبة سلسة ومفاجئة وفائقة الذكاء في هذه السلسلة الأسطورية.
في البداية سنشعر بالابتعاد الهام عن العالم الذي بنته شركة كابكوم عبر السنوات العشر الماضية. الكثيرون استهجنوا هذا التغيير، واعترضوا وندبوا وصرخوا، لكن هذا التغيير لم يصقل سوى قصة سلسلة Devil May Cry، كما وقدم لنا بطلاً أكثر وضوحاً لا يزال يمشي باختيال وثقة بأنه الأفضل بين الجميع. لا زال دانتي وغداً. ولا زال يستخدم سيفه الأسطوري Rebellion ومسدساه التوأم Ebony و Ivory بكل مهارة. لكنه هذه المرة ليس نصف بشري.
لقد ولد دانتي وفيرجل من أب شيطان وأم ملاك، وبالتالي هما Nephilim (وهو التحام قديم للقوتان قادر على قتل كيان شرير مثل Mundus ملك الشياطين). ومنذ بداية لعبة DmC نجد الأخوين يعملان سوية لإيقاف Mundus والذي يتحكم بالعالم باستخدام وسائل عصرية مثل الديون، والرقابة، والمشروبات الغازية. لكن تحت هذه المملكة البشرية التي قام بابتداعها تتوارى مملكة شيطانية مخيفة ورهيبة، معروضة ببصريات مذهلة ومشاهد بيئية رائعة.
وم فيرجيل بتجنيد دانتي لمساعدته للتعامل مع Mundus. وخلال هذا، يقوم دانتي بالكشف عن حقيقة ماضيه، كما وعن قواه الاستثنائية. وتقوم هذه القوى بتوجيه القتال في DmC، وهنا تعرض شركة نينجا ثيوري المطورة بعض أفضل تصاميمها الذكية حتى يومنا هذا. ونجد الأناقة تنساب مثل أنهر من دماء الشياطين عبر DmC ابتداءاً من الإضافات البسيطة على الواجهة إلى سلسلة الحركات المتتالية الرائعة (combo).
ويتقدم دانتي عبر كل مهمة مقاتلاً بهيئته البشرية، ويستخدم بكل مهارة سيفه الأسطوري Rebellion ومجموعة أسلحة مختارة من الطراز الرفيع. وعلى الرغم من عندم توفر سوى هذه الهيئة البشرية للاعب، إلا أن دانتي لا زال يملك مؤونة وافرة من التقنيات تحت تصرفه للقضاء على الأعداء. إن ضربات السيف الهائجة وإطلاق النار يجعل من كل سلسلة حركات متتالية في اللعبة كما لو أنها تمرين رياضي قاسي، والتي تشعرك بالرضى عند التنفيذ وسهلة الفهم. كما ويهتز جهاز التحكم لتتمكن من تمييز فترات التنقل ما بين الحركات ويساعد اللاعبين على فهم الوقت المناسب لإصدار الأمر التالي.
لكن دانتي يمتلك هيئة شيطانية وهيئة ملائكية أيضاً، وكلاهما تعطيانه قدرة مباشرة للوصول إلى سلاح آخر غير الـ Rebellion. ونرى أن أسلحته الشيطانية تقدم له هجمات بطيئة وقوية، في حين تقدم له أسلحته الملائكية هجمات سريعة وقدرة فعالة للتحكم بالحشود وذلك للتعامل مع المجموعات الأكبر من الأعداء. لا توجد حدود للتبديل بين هذه الهيئات، وكل ما على اللاعب فعله هو الاستمرار بالضغط على الزر الأمامي للمحافظة عليهم. وهذا يعني أن سلسلة حركات متتالية واحدة لا تدمج كافة الأسلحة الموجودة في ترسانة دانتي فحسب، بل بإمكانها أيضاً أن تستمر إلى ما لا نهاية، هذا على فرض لم تنته الوحوش من اللعبة!
لا يتوقف ذكاء نظام المعارك في DmC عند سلسلات الحركات الممتعة والحدسية، بل يتضمن التطواف، والذي يسمح لدانتي بسحب الأعداء نحوه أو التصدي لهم عندما تشاء، ما يزيل الحاجة للتوقف فجأة وقطع سلسلة حركات متتالية لإعادة التمركز في منتصف المعركة.
يعود نظام الـ (style system) المثير إلى DmC، ويؤثر على التقييم الكلي للاعب في المهمة. ولكن على عكس ألعاب Devil May Cry القديمة، فإن النظام في DmC شفاف، ويعرض معلومات مباشرة عن الحركات وقيم النقاط على الجانب الأيمن للشاشة ويمكن للاعبين أن يفهموا بشكل أفضل ما يقومون به ليكسبوا تقييم الـ SSS المرغوبة لدى الجميع.
كما ويُظهر الأعداء مستوى من الذكاء، لكن هذا يأتي لصالح اللاعب. حيث تتم إذاعة أية هجمة قادمة بطريقة ما، إما بتلميحات بصرية أو سمعية (أو كليهما). وهذا يجعل كل المعارك عادلة، أو على الأقل منطقية، حتى خلال أجزاء DmC الأكثر صعوبة. حتى أن شركة نينجا ثيوري قد ذهبت إلى حد ضمان تقليل مستوى عدوانية الأعداء الغير ظاهرين في الشاشة حتى لا يقوموا بضرب اللاعب من خلف موقع العدو.
قد يبدو أن هذا يجعل من DmC لعبة سهلة، لكن هذا ليس صحيحاً. فهي تحتوي خمسة مستويات من الصعوبة، ويأتي الأول منها مجزّءاً إلى ثلاثة صعوبات فرعية ليختار منها اللاعبين المبتدئين. وحتى مستوى الصعوبة الأول الغير قابل للفتح: Son of Sparda يعزز التحدي بمقدار عشرة أضعاف، فتندفع أمواج من الجيوش الأكثر قوة نحو اللاعبين خلال الدقائق الأولى. قد تكون المعارك عادلة ومصممة جيداً، لكنها لن تكون سهلة بكل تأكيد.
وتساعد عناصر أخرى في تصميم DmC بتسهيل هذه المتعة والتحدي العادل. وإيقاف اللعبة بشكل مؤقت سيكشف عن مؤقِت يعرض المدة التي لعب بها اللاعب منذ كان في آخر نقطة حفظ. وهذا يتيح له قياس مقدار تقدمه واتخاذ القرار متى يستخدم الأغراض المتجددة (إذا رغب بذلك)، أو أن يتعرض لعقوبة في مجموع النقاط مما سيضطره لإعادة اللعبة منذ آخر نقطة حفظ.
كما وتقدم لنا نينجا ثيوري نمط تدريبي والذي نجد فيه شريراً لا يقهر يتمايل بمرح أمام خلفية بيضاء، وينتظر دانتي ليقوم بضربه إلى ما لا نهاية. وهذه إضافة رائعة للسلسلة، لكن ما كان ليضير إضافة عداد للإصابة وأدوات تدريبية أخرى لهذا النمط.
على الرغم من القصة المتقنة ونظام سلسلة الحركات المتتالية الرائع، إلا أن DmC لا تخلو من بعض الأخطاء الصغيرة. فبدون وجود زر تثبيت المؤشر على هدف محدد، يصبح التعامل مع المجموعات الكبيرة ومصارعة أعداء محددين أمراً صعباً. وعلى الرغم من أن الكاميرة تحاول بشدة أن تواكب سرعة الحركة في اللعبة، إلا أنها أحياناً قد تتأخر وراءك أو تتأرجح نحو زاوية ضعيفة.
بكل الأحوال، تعتبر هذه بشكل عام مشاكل صغيرة، ولن تزعج إلا بعض اللاعبين الغير صبورين. ولكن هناك أمر مزعج آخر وهو طول القصة بحد ذاته، ففي المرة الأولى لن تأخذ سوى 10 ساعات أو أقل من اللعب. وقد تشعر أثناء اللعب أن هذا وقت كافي، ونادراً ما تتباطئ سرعة إيقاع اللعب. ولكن عندما تسترجع أحداث اللعبة، ستجد أن قصة DmC كانت تحتمل إضافة المزيد إليها. إنها قصة رائعة وكان من الممكن إضافة أحداث أكثر لاستكشافها.
لن تصدر نسخة الحاسب الشخصي من اللعبة حتى أواخر شهر يناير، لكن نسختي Xbox 360 و PlayStation 3 تحتويان على محتويات متطابقة. لقد وجب التنويه لهذا الأمر مع ملاحظة هامة، هي أن نسخة 360 تتفوق على نسخة PS3 بشكل واضح. إذ تعاني نسخة PS3 لكي تحافظ على سرعة الأطر، الأمر الذي نلاحظه للأسف في جميع ألعاب PS3 التي تعمل على محرك Unreal Engine.
وهـذا تقديم بسيط ..
ففي حين أن العلاقة ما بين الأخوين تصل ذروتها في Devil May Cry 3، إلا أنها تأخذ منحى مختلفاً في DmC: Devil May Cry، والتي ستجد بأنها انبعاث جديد للسلسلة تقدمه لنا استديوهات نينجا ثيوري. وهذه العلاقة الأخوية المضطربة، والمعارك الإلهية المستعرة حولها، تجد في DmC موطئاً أكثر واقعية وتحصل على دفعة لتعزز من الأسلوب والمضمون. والنتيجة؟ لعبة سلسة ومفاجئة وفائقة الذكاء في هذه السلسلة الأسطورية.
في البداية سنشعر بالابتعاد الهام عن العالم الذي بنته شركة كابكوم عبر السنوات العشر الماضية. الكثيرون استهجنوا هذا التغيير، واعترضوا وندبوا وصرخوا، لكن هذا التغيير لم يصقل سوى قصة سلسلة Devil May Cry، كما وقدم لنا بطلاً أكثر وضوحاً لا يزال يمشي باختيال وثقة بأنه الأفضل بين الجميع. لا زال دانتي وغداً. ولا زال يستخدم سيفه الأسطوري Rebellion ومسدساه التوأم Ebony و Ivory بكل مهارة. لكنه هذه المرة ليس نصف بشري.
لقد ولد دانتي وفيرجل من أب شيطان وأم ملاك، وبالتالي هما Nephilim (وهو التحام قديم للقوتان قادر على قتل كيان شرير مثل Mundus ملك الشياطين). ومنذ بداية لعبة DmC نجد الأخوين يعملان سوية لإيقاف Mundus والذي يتحكم بالعالم باستخدام وسائل عصرية مثل الديون، والرقابة، والمشروبات الغازية. لكن تحت هذه المملكة البشرية التي قام بابتداعها تتوارى مملكة شيطانية مخيفة ورهيبة، معروضة ببصريات مذهلة ومشاهد بيئية رائعة.
وم فيرجيل بتجنيد دانتي لمساعدته للتعامل مع Mundus. وخلال هذا، يقوم دانتي بالكشف عن حقيقة ماضيه، كما وعن قواه الاستثنائية. وتقوم هذه القوى بتوجيه القتال في DmC، وهنا تعرض شركة نينجا ثيوري المطورة بعض أفضل تصاميمها الذكية حتى يومنا هذا. ونجد الأناقة تنساب مثل أنهر من دماء الشياطين عبر DmC ابتداءاً من الإضافات البسيطة على الواجهة إلى سلسلة الحركات المتتالية الرائعة (combo).
ويتقدم دانتي عبر كل مهمة مقاتلاً بهيئته البشرية، ويستخدم بكل مهارة سيفه الأسطوري Rebellion ومجموعة أسلحة مختارة من الطراز الرفيع. وعلى الرغم من عندم توفر سوى هذه الهيئة البشرية للاعب، إلا أن دانتي لا زال يملك مؤونة وافرة من التقنيات تحت تصرفه للقضاء على الأعداء. إن ضربات السيف الهائجة وإطلاق النار يجعل من كل سلسلة حركات متتالية في اللعبة كما لو أنها تمرين رياضي قاسي، والتي تشعرك بالرضى عند التنفيذ وسهلة الفهم. كما ويهتز جهاز التحكم لتتمكن من تمييز فترات التنقل ما بين الحركات ويساعد اللاعبين على فهم الوقت المناسب لإصدار الأمر التالي.
لكن دانتي يمتلك هيئة شيطانية وهيئة ملائكية أيضاً، وكلاهما تعطيانه قدرة مباشرة للوصول إلى سلاح آخر غير الـ Rebellion. ونرى أن أسلحته الشيطانية تقدم له هجمات بطيئة وقوية، في حين تقدم له أسلحته الملائكية هجمات سريعة وقدرة فعالة للتحكم بالحشود وذلك للتعامل مع المجموعات الأكبر من الأعداء. لا توجد حدود للتبديل بين هذه الهيئات، وكل ما على اللاعب فعله هو الاستمرار بالضغط على الزر الأمامي للمحافظة عليهم. وهذا يعني أن سلسلة حركات متتالية واحدة لا تدمج كافة الأسلحة الموجودة في ترسانة دانتي فحسب، بل بإمكانها أيضاً أن تستمر إلى ما لا نهاية، هذا على فرض لم تنته الوحوش من اللعبة!
لا يتوقف ذكاء نظام المعارك في DmC عند سلسلات الحركات الممتعة والحدسية، بل يتضمن التطواف، والذي يسمح لدانتي بسحب الأعداء نحوه أو التصدي لهم عندما تشاء، ما يزيل الحاجة للتوقف فجأة وقطع سلسلة حركات متتالية لإعادة التمركز في منتصف المعركة.
يعود نظام الـ (style system) المثير إلى DmC، ويؤثر على التقييم الكلي للاعب في المهمة. ولكن على عكس ألعاب Devil May Cry القديمة، فإن النظام في DmC شفاف، ويعرض معلومات مباشرة عن الحركات وقيم النقاط على الجانب الأيمن للشاشة ويمكن للاعبين أن يفهموا بشكل أفضل ما يقومون به ليكسبوا تقييم الـ SSS المرغوبة لدى الجميع.
كما ويُظهر الأعداء مستوى من الذكاء، لكن هذا يأتي لصالح اللاعب. حيث تتم إذاعة أية هجمة قادمة بطريقة ما، إما بتلميحات بصرية أو سمعية (أو كليهما). وهذا يجعل كل المعارك عادلة، أو على الأقل منطقية، حتى خلال أجزاء DmC الأكثر صعوبة. حتى أن شركة نينجا ثيوري قد ذهبت إلى حد ضمان تقليل مستوى عدوانية الأعداء الغير ظاهرين في الشاشة حتى لا يقوموا بضرب اللاعب من خلف موقع العدو.
قد يبدو أن هذا يجعل من DmC لعبة سهلة، لكن هذا ليس صحيحاً. فهي تحتوي خمسة مستويات من الصعوبة، ويأتي الأول منها مجزّءاً إلى ثلاثة صعوبات فرعية ليختار منها اللاعبين المبتدئين. وحتى مستوى الصعوبة الأول الغير قابل للفتح: Son of Sparda يعزز التحدي بمقدار عشرة أضعاف، فتندفع أمواج من الجيوش الأكثر قوة نحو اللاعبين خلال الدقائق الأولى. قد تكون المعارك عادلة ومصممة جيداً، لكنها لن تكون سهلة بكل تأكيد.
وتساعد عناصر أخرى في تصميم DmC بتسهيل هذه المتعة والتحدي العادل. وإيقاف اللعبة بشكل مؤقت سيكشف عن مؤقِت يعرض المدة التي لعب بها اللاعب منذ كان في آخر نقطة حفظ. وهذا يتيح له قياس مقدار تقدمه واتخاذ القرار متى يستخدم الأغراض المتجددة (إذا رغب بذلك)، أو أن يتعرض لعقوبة في مجموع النقاط مما سيضطره لإعادة اللعبة منذ آخر نقطة حفظ.
كما وتقدم لنا نينجا ثيوري نمط تدريبي والذي نجد فيه شريراً لا يقهر يتمايل بمرح أمام خلفية بيضاء، وينتظر دانتي ليقوم بضربه إلى ما لا نهاية. وهذه إضافة رائعة للسلسلة، لكن ما كان ليضير إضافة عداد للإصابة وأدوات تدريبية أخرى لهذا النمط.
على الرغم من القصة المتقنة ونظام سلسلة الحركات المتتالية الرائع، إلا أن DmC لا تخلو من بعض الأخطاء الصغيرة. فبدون وجود زر تثبيت المؤشر على هدف محدد، يصبح التعامل مع المجموعات الكبيرة ومصارعة أعداء محددين أمراً صعباً. وعلى الرغم من أن الكاميرة تحاول بشدة أن تواكب سرعة الحركة في اللعبة، إلا أنها أحياناً قد تتأخر وراءك أو تتأرجح نحو زاوية ضعيفة.
بكل الأحوال، تعتبر هذه بشكل عام مشاكل صغيرة، ولن تزعج إلا بعض اللاعبين الغير صبورين. ولكن هناك أمر مزعج آخر وهو طول القصة بحد ذاته، ففي المرة الأولى لن تأخذ سوى 10 ساعات أو أقل من اللعب. وقد تشعر أثناء اللعب أن هذا وقت كافي، ونادراً ما تتباطئ سرعة إيقاع اللعب. ولكن عندما تسترجع أحداث اللعبة، ستجد أن قصة DmC كانت تحتمل إضافة المزيد إليها. إنها قصة رائعة وكان من الممكن إضافة أحداث أكثر لاستكشافها.
لن تصدر نسخة الحاسب الشخصي من اللعبة حتى أواخر شهر يناير، لكن نسختي Xbox 360 و PlayStation 3 تحتويان على محتويات متطابقة. لقد وجب التنويه لهذا الأمر مع ملاحظة هامة، هي أن نسخة 360 تتفوق على نسخة PS3 بشكل واضح. إذ تعاني نسخة PS3 لكي تحافظ على سرعة الأطر، الأمر الذي نلاحظه للأسف في جميع ألعاب PS3 التي تعمل على محرك Unreal Engine.
وهـذا تقديم بسيط ..
تقديم بسيط للعبة : Warface
HICHAM | 20:42 |
إستعراضـات
,
فيديـوهـات
سواء كنت من عشاق سلسلة كول أوف دوتي أو من عشاق باتلفيلد…هذه اللعبة الجديدة بالتأكيد ستعجبك.
اللعبة أطلق عليها Warface هي من تطوير شركة Crytek (التي طورت لعبة كرايسس الشهيرة)
وستصدر مبدئيا بشكل حصري للـ Pc ولكنها قد تصدر أيضاً للـ PS3 والـ Xbox.
اللعبة تجمع مابين شكل وغرافيكس كول أوف دوتي وبعضاً من مزايا باتلفيلد.
kingam3s
إستعـراض : Medal of Honor : Warfighter
HICHAM | 00:21 |
إستعراضـات
السّلام عَليكمْ ورحمة الله وباركاته

- التصنيف لم تيم الاعلان عنه بعد -
بلا شك اصبحت الـعاب
الــ PC والشبح الاسود والـ Xbox والعابهم الجديدة هي الافضل على الاطلاق , وتنوع
اساليبهم ومميزاتهم واصبحت كل من الشركات تتنافس مع بعضها البعض , خصوصاً هذا العام
يشهد العديد من الالعاب المميزة التي ننتظر وصولها الى ساحة الالعاب , ومن ابرز
الالعاب الحربية التي ستظهر هذا العام في مهرجان الــ E3 هي لعبة Medal of Honor
Warfighter , خصوصاُ اننا ننتظر الكثير من شركة الــ EA في هذه السلسلة القوية ,
التي تنافس اقوى واهم الالعاب الحربية المشابهة , وكذلك ننظر من الشركة المطور
الوافد الجديد لعالم الالعاب Danger Close الكثير لتقدمه لنا خصوصاُ انها اعلنت
انها طورت العديد من الاساليب القتالية والتصويب الدقيق , والعمل الجماعي الكبير
الذي سوف يكون اثنى عشر بلدا مختلفاً ,اذا هيا اعزائي لنتعرف المزيد عن اللعبة
المذهلة من خلال هذا الاستعراض .
اسم اللعبة :
Medal of Honor Warfighter
الشركة الناشرة : Electronic Arts
الشركة المطورة : Danger Close
النوع : First-Person Shooter
الشركة الناشرة : Electronic Arts
الشركة المطورة : Danger Close
النوع : First-Person Shooter
تـــاريـخ الإصــدار :
أمــريــكا: October 23, 2012
الأجهزة : PS3-PC-Xbox 360 .
أمــريــكا: October 23, 2012
الأجهزة : PS3-PC-Xbox 360 .

من دون دون ادنى شك ان العاب التصويب من اصعب الالعاب التي تخوض
تجربتها بكل صعوبة وتعقيد, وبعض المشاهد الذي شهدنها في عروض معرض الألعاب E3 حول
صراع على وسام الشرف في نسخة الجدية بين الثروات والحروب بين الدول المختلفة ,
ويمكننا ان نرى بعض الدول الفاشلة على القضاء وتدمير المدن العدو , مما لا شك لعبة
وسام الشرف في نسختها الجديدة تعطي طابع جميل وتنافس قوي بين الالعاب المنافسة التي
تظهر بقوة على الساحة ،حيث سوف يتم تعزيز الجنود بأسلحة حديثة ومتنوعة اقوى من
سابقتها , واعطاء الاوامر من القادة والنصائح الحربية للنزول الى ساحة القتال
والقضاء على الجنود المحتلين هذه الارض , اللعبة شبيهة جداً لسلسلة ألعاب Call Of
Duty لكن هنا مجريات اللعب تدور احداثها عن وسام الشرف والحروب الواقعية بين الدول
ويمكنك رؤية ذلك من خلال مشاهدك للعروض الجديدة لها , ويمكنك رؤية المباني الحربية
والمدانية العملاقة والمطارات الكبيرة والسفن الحربية,, سوف تذهب إلى الكثير من
المدن وسوف تخوض داخل السفن والهروب والاستخباء وإطلاق القدائف على الاماكن المحددة
, وسوف تقود زمام الامور, اللعبة جديدة ومثيرة على الحاسب الالي وبالتأكيد ستكون
هناك منافسة كبيرة مع الـشبح الاسود والـXbox وكل جهاز يحاول ان يستفيد من قدرات
الجهاز في التأثير على جذب اكبر عدد من اللاعبين , ومما لا شك فيه أن ألعاب التصويب
نجحت نجاح مذهش على جهاز الـ Xbox 360 بعكس الأجهزة السابقة , هذا الجزء قد امتلك
العديد من أسلحة متطورة جداً وبعضها عادية ولكنها بصفة عامة ممتازة جداً .
انه من المتوقع أن نلاحظ تشاهب كبير بالأداء والأسلوب في ألعاب التصويب , ومما لابد انه هنالك العديد من المميزات على الجهاز الحاسب لا تتملكها الاجهزة الاخرى خصوصاً الاسلوب والجرافيك .. وايضا الاجهزة المنافسة عملت إضافات للعبة جديدة ,وكذلك الحال في لعبة Call Of Duty , وأنها تصدرت أفضل ألعاب التصويب على جهاز الشبح الاسود والـجهاز الحاسب , وهذا كان واضخ وتم تايدة من الكثير انها افضل الالعاب الحربية , وهذه اللعبة لا تقل افضالية عنها , لو تتابع معي قليل بأسلوب اللعب في وسام الشرف يختلف قليلا عن الالعاب المشابقة من خلال التحكم الجيد وثقل الحركة مع الاسلحة الثقالية والاليات الكبيرة التي سوف تخوض بها الحروب , وايضا مما لا شك ان نتكلم عليها هو الجرافيك فهو مميز من خلال رؤية للمناظر الرائعة وقوة الحرب التي تخضوها في بلد معين ونقطة التميز هي الاماكن الانفجارات والاليات الحربية المذهلة المتطورة , ,وتعدد الافكار الجديدة وتعدد البلدان والمناخ والقارة وكبر مدونها و والوقت والحالة الجوية , واللعبة تحتوي على عدة مستويات مميزة سواء على الصعيد الفردي ام الجماعي ,, وسوف يكون بعض الأشخاص سوف يرشدوك لتصبح لديك خلفية للقتال ضد أعدائهم وتفادي الضرابات الجوية والارضية, محور القصة الأساسي هو تتعدد الحروب بين البلدان , سوف تفتح العديد من المستويات في معظم المدن ,والحصول على الاوسمة , وسافر إلى مدن كبيرة ومخلتفة الجعرافية من المدن الى القرى الصغيرة وجود بعض الخطط والهروب الى اماكن بعيدة وللعودة إلى المقر الرسمي للقوة الحربية التي تتبع لها القصة اقرب ماتكون قربي من الحروب العالمية .
انه من المتوقع أن نلاحظ تشاهب كبير بالأداء والأسلوب في ألعاب التصويب , ومما لابد انه هنالك العديد من المميزات على الجهاز الحاسب لا تتملكها الاجهزة الاخرى خصوصاً الاسلوب والجرافيك .. وايضا الاجهزة المنافسة عملت إضافات للعبة جديدة ,وكذلك الحال في لعبة Call Of Duty , وأنها تصدرت أفضل ألعاب التصويب على جهاز الشبح الاسود والـجهاز الحاسب , وهذا كان واضخ وتم تايدة من الكثير انها افضل الالعاب الحربية , وهذه اللعبة لا تقل افضالية عنها , لو تتابع معي قليل بأسلوب اللعب في وسام الشرف يختلف قليلا عن الالعاب المشابقة من خلال التحكم الجيد وثقل الحركة مع الاسلحة الثقالية والاليات الكبيرة التي سوف تخوض بها الحروب , وايضا مما لا شك ان نتكلم عليها هو الجرافيك فهو مميز من خلال رؤية للمناظر الرائعة وقوة الحرب التي تخضوها في بلد معين ونقطة التميز هي الاماكن الانفجارات والاليات الحربية المذهلة المتطورة , ,وتعدد الافكار الجديدة وتعدد البلدان والمناخ والقارة وكبر مدونها و والوقت والحالة الجوية , واللعبة تحتوي على عدة مستويات مميزة سواء على الصعيد الفردي ام الجماعي ,, وسوف يكون بعض الأشخاص سوف يرشدوك لتصبح لديك خلفية للقتال ضد أعدائهم وتفادي الضرابات الجوية والارضية, محور القصة الأساسي هو تتعدد الحروب بين البلدان , سوف تفتح العديد من المستويات في معظم المدن ,والحصول على الاوسمة , وسافر إلى مدن كبيرة ومخلتفة الجعرافية من المدن الى القرى الصغيرة وجود بعض الخطط والهروب الى اماكن بعيدة وللعودة إلى المقر الرسمي للقوة الحربية التي تتبع لها القصة اقرب ماتكون قربي من الحروب العالمية .
أحداث ومجريات اللعبة مذهلة وتم
إحتوائها بعدة طرق بالتحكم وإضافة نماذج متنوعة في إطلاق النار والتحكم بالمركبات
ولو نلاحظ أن ألة التصوير في المنظور سوف تتسلق السلالم وتصعد فوق المباني العالية
, بالإضافة إلى بعض العناصر المعركة المشاهبة بإسلوب ألعاب سلسلة call of duty
.أجواء اللعبة قاسية جداً ومفهومها رائع , سوف تنفرد بإسلوب قتال الحرب العالمية
وحتى سوف تستعمل نفس الإسلوب ونمط التصويب المباشر , باللعبة توجد عدة أنماط متنوعة
ورائعة منها الانفجارات العميقة في المباني فنلاحظ أن اللعبة تمتاز بعدة عوامل
مختلفة الأشكال وكل ماتستمر في التقدم باللعبة ظهرت أنواع ومراحل أصعب , الذكاء
الإصطناعي أحد آفضل الأشياء المميزة بهذا الجزء الفريد من نوعه , وتنوع افكار الــ
EA سيطرت على كل المداخل اللعبة والمؤثرات البصاريةوالحركية التي تمتاز بهذه هذه
الشركة , بالفعل تنوع في الأحداث جعلت هذه اللعبة يجذب الكثيرين لها , هل انت من
محبي المراحل الصعبة والمناورات وإطلاق الصواريخ وتفجير المباني الكبيرة, وكنت تريد
روعة العاب التصويب وإطلاق النار في المنظور الشخص الاول , وكنت من ممحبي الأسلحة
الفتاكه القوية والرشاشات عالية الجودة , وتبحث عن لعبة مثالية لالعاب الــ Pc
ونظام تصويب عالي , مالك غير هذه الجزء من لعبة وسام الشرف , فعلاً MOH Warfigher
هذا العام نجاحت نجاح رائع وسيطرت على عقول المنتظرين اللعبة , وسهولة التعامل
باللعبة يجدبك أيضاً اللعبة تحتوى على العنف والقتل والتدمير الشامل والسطيرة على
المدن الكبيرة بالفعل أنها من بين أفضل الآلعاب القادمة.اسلوب اللعب مازال يحمل
العديد من المفاجئات الرائعة , أيضاً نحن أعطينا لمحة بسيطة عنه ، فل نتكلم عنه
المؤثرات باللعبة ممتازة جداً مرئية مركزة على العامل السيطرة بشكل واسع جدا ,
الأسلحة ممتازة جداً إطلاق النيران يحدث انفجارات مذهلة لاتوجد أي مؤثرات أو أخطاء
قد رايتها في هذا الجزء, الاماكن تم تطويرها وتصميمها بشكل ممتاز, الإنطباعات
الأولية حول اللعبة جيدة جداً والكثير ينتظر الكثير من ألعاب التصويب في المهرجان
القريب الــ E3 .
بالنسبة للرسومات والمؤثيرات البصرية مصمم بدقة بجوده عالية أعطت انطباع مذهل للعبة وجعلها أكثر وضوح من السابق وتأثيرات مشابهة للحروب العالمية الكبيرة , حيث ت لاحظ أن الاماكن تم تصميمها بذكاء وخصوصاً الداخلية مميزة جداً والأضواء لا غبار عليها ولاتوجد نواقص حسب نظرتي لها , , أنه من الجميل ان تضاف الى أجواء الألعاب التصويب الجديدة إسلوب قتال عالي مع خلفية متطورة يعطي للاعب إضافة و الابتعاد عن الروتين مقارنة بالالعاب القادمة , لعبة MOH Warfighter الجرفيك فيها عالي وهي من نوع المنظور الشخص الاول .للعبة ممتازة جداً وشبيهة من ناحية التحكم والغموض بألعاب المقاربة لها , الأسلحة غاية في الجمال وإطلاق النار شئ رائع بالفعل , في مراحل اللعبة سوف يأتي عدة جيوش وأعداء من بلدان مختفلة اروبية خصوصاً القوات البريظانية, والامريكية ,ويتطلب منك المواجهه وتزود بالأسلحة الفعالة , الأعداء سوف تكون لهم نشاطات وأفكار وخطط قوية في الحرب للقضاء عليك ,والذكاء الخاص بالأعداء مثير جداً ومن اسهل الأشياء هي القنابل المفاجئة القادرة على ان تدمريك بسهول جداً احياناً , اللعبة تمتلك العديد من المميزات العالية منها الأضواء والألوان المناظر الخلابة .
بالنسبة للرسومات والمؤثيرات البصرية مصمم بدقة بجوده عالية أعطت انطباع مذهل للعبة وجعلها أكثر وضوح من السابق وتأثيرات مشابهة للحروب العالمية الكبيرة , حيث ت لاحظ أن الاماكن تم تصميمها بذكاء وخصوصاً الداخلية مميزة جداً والأضواء لا غبار عليها ولاتوجد نواقص حسب نظرتي لها , , أنه من الجميل ان تضاف الى أجواء الألعاب التصويب الجديدة إسلوب قتال عالي مع خلفية متطورة يعطي للاعب إضافة و الابتعاد عن الروتين مقارنة بالالعاب القادمة , لعبة MOH Warfighter الجرفيك فيها عالي وهي من نوع المنظور الشخص الاول .للعبة ممتازة جداً وشبيهة من ناحية التحكم والغموض بألعاب المقاربة لها , الأسلحة غاية في الجمال وإطلاق النار شئ رائع بالفعل , في مراحل اللعبة سوف يأتي عدة جيوش وأعداء من بلدان مختفلة اروبية خصوصاً القوات البريظانية, والامريكية ,ويتطلب منك المواجهه وتزود بالأسلحة الفعالة , الأعداء سوف تكون لهم نشاطات وأفكار وخطط قوية في الحرب للقضاء عليك ,والذكاء الخاص بالأعداء مثير جداً ومن اسهل الأشياء هي القنابل المفاجئة القادرة على ان تدمريك بسهول جداً احياناً , اللعبة تمتلك العديد من المميزات العالية منها الأضواء والألوان المناظر الخلابة .
اعزائي اني مننظر اللعبة من فتره طويلة حقيقة انها قادمة بقوة كبيرة
على ساحة ألعاب جهاز الــ PC الــ Xbox والشبح الاسود 3 , مما لاشك فيه الكثير من
عشاقها لدهم الكثير من علامات الاستفهام حول احداث اللعبة التى سوف نتعرف عليها
ومعرفة بعض الأمور المستترة التي ستنكشف في شهر اكوتبر من السنة الحالية ,احداث
اللعبة جيدة جداً وتعطي انطباع جميل عن كيف تكون الحروب العالمية الكبيرة وانشاء
سيناريو مطور لاحداثها المثيرة بالفعل أمور كثر لم نكتشفها بعض , فقط عرفنا القليل
من خلاص الاخبار الرسمية والصور والعروض ,Warfighter الألعاب القادمة بقوة
فإنتظروها وتابعوا اخبارها من وقت الى اخر لتعرفوا مدى جمالها .
فيديـو من اللعبــة : http://www.youtube.com/watch?v=-FzpETGBEaA
في الختام اتمنى من الجميع الاستفادة من هذا الاستعراض البسيط عن اللعبة القيمة , بالفعل انها لعبة من العيار الثقيل ، وان كنت من محبي ألعاب التصويب , وتجذب إهتمامك فأنا أنصحك ان تتابع اللعبة , كل الماشرات باللعبة تبدو جديد ومطور و الرسومات عالية الجودة , والإسلوب الجديد كلها معطيات تدل على أنها تستحق المتابعة ,
في الختام اتمنى من الجميع الاستفادة من هذا الاستعراض البسيط عن اللعبة القيمة , بالفعل انها لعبة من العيار الثقيل ، وان كنت من محبي ألعاب التصويب , وتجذب إهتمامك فأنا أنصحك ان تتابع اللعبة , كل الماشرات باللعبة تبدو جديد ومطور و الرسومات عالية الجودة , والإسلوب الجديد كلها معطيات تدل على أنها تستحق المتابعة ,
إستعـراض : Resident Evil 6
HICHAM | 23:37 |
إستعراضـات
قبل شهور
قليلة من إصدارها، أتيحت الفرصة لفريق صحفي فرنسي أطلق على نفسه إسم Biohazard
France لعمل حوار مع الفريق الساهر على تطوير واحدة من أهم الألعاب المقرر صدورها
في الربع الأول من السنة الجارية و بالتحديد في شهر مارس المقبل. فقبل شهرين فقط من
صدورها على كل من الأجهزة المنزلية PC و منصات الألعاب الحديثة PS3 و Xbox 360، أقد
لكم الترجمة الحصرية و التحرير الأول عربيا للحوار الذي دار بينهم و الذي حمل معه
معلومات كثيرة و مهمة تخص الإصدار القادم من سلسلة Resident Evil.
قبل الخوض
في مجريات الحوار إليكم بعض المعلومات عن هذا الإصدار:
معلومات عن اللعبة :
الناشر : CAPCOM.
المطور : CAPCOM.
الساهرون على إنتاج اللعبة : Eiichiro Sasaki-Yoshiaki Hirabayashi.محرك اللعبة : MT Framework.
تاريخ الإصدار : 22 مارس 2013.
الموقع الرسمي : http://www.residentevil.com/6/
التصنيف العمري : 18 سنة فما فوق.
أنماط اللعبة : لعب فردي ، لعب جماعي ، و نظام الـ CO-OP.
ستصدر أيضا على :

الناشر : CAPCOM.
المطور : CAPCOM.
الساهرون على إنتاج اللعبة : Eiichiro Sasaki-Yoshiaki Hirabayashi.محرك اللعبة : MT Framework.
تاريخ الإصدار : 22 مارس 2013.
الموقع الرسمي : http://www.residentevil.com/6/
التصنيف العمري : 18 سنة فما فوق.
أنماط اللعبة : لعب فردي ، لعب جماعي ، و نظام الـ CO-OP.
ستصدر أيضا على :


بعد هذه
المعلومات البسيطة إليكم الحوار المترجم حصريا و الذي ستتخلله بعض الفقرات التحريرة
من كتابتي مبينا من خلالها وجهة نظري في ما يخص اللعبة بالإظافة الى بعض مما تمكنت
من جمعه من معلومات راجيا أن أتمكن من منحكم أعزائي القراء نظرة شاملة عن هذا
الجزء. متابعة ممتعة.
Biohazard France: شهدنا في هذا الجزء عودة Shery Valentine
الى الواجهة بعد غياب دام أربعة عشر سنة من ظهورها لأول مرة في الجزء الثاني من
السلسلة Resident Evil 2. ما الذي دفع الفريق لإعادتها مرة أخرى كشخصية رئيسية
باللعبة ؟ هل كان هذا نزولا عند رغبة عشاق و متتبعي السلسلة، أو رغبة الفريق المطور
لهذا الجزء ؟
Capcom: في الحقيقة، عودة Sherry Valentine للواجهة في هذا الجزء لم تك نزولا عند رغبة أحد، سواء المطورون أو عشاق السلسلة أو فقط لكونها واحدة من أبطال الأجزاء السابقة. بل بكان دلك لرغبتنا في إعطاء لمحة درامية لسيناريو اللعبة و Sherry تعتبر الشخصية المناسبة لهذا الدور. و الرائع في الأمر حاليا، هو بلوغ Sherry سن الرشد مما سيمكننا من وضعها في فريق مع شخصية أخرى و هي Jake، حيث أن Jake شخصية جديدة تماما باللعبة و كان من اللازم إقحام شخص له خبرة كافية في نوع المهمات الدي يعرضه هدا الجزء في فريقه. فنظرا لماضي Sherry الحافل جدا بعد إصابتها بـ G Virus و ماضي Jake الحافل أيضا بمغامرات و مهمات خاضها لكونه عضوا في فريق مكافحة الإرهاب البيوليوجي، فوضعهم في فريق واحد كان فكرة جيدة جدا ستعطي اللعبة و السيناريو بعدا آخر مما سيزيدهما جمالا و روعة.
Biohazard France: هل سيتم توضيح الغموض الذي لا طالما أحاط بشخصية Ada Wong بعد ظهورها في الجزء الثاني من اللعبة في هذا الجزء ؟Capcom: لن نقوم بكشف الكثير من المعلومات عن Ada في هذا الجزء، لكن سنقوم بأخد اللاعب في جولة بسيطة عبر حياتها الشخصية ليكتشف القليل فقط من جوانب شخصيتها الغامضة، ففي الواقع السر وراء نجاح و جمال هده الشخصية هو الغموض و السرية في طريقة عملها.معلومات بسيطة عن الشخصيات باللعبة:
في هذا الجزء من اللعبة سيتمكن اللاعب من التحكم في كل من Leon S.Kennedy بطل الجزء الرابع من السلسلة و Chris Refield بطل الجزء الخامس، كل منهما سيرافقه شخصية جديدة خلال مراحل اللعبة، Helena Harper و Piers Nervans على التوالي، بالإظافة الى فريق ثالث سيضم كل من Shery Burkin و Jake Muller. كما سيحضى اللاعب بفرصة اللعب بـ Ada Wong بطلة الجزء الرابع من اللعبة أيضا.
الفرق ستكون كـالتالي :
الفريق الأول :
Capcom: في الحقيقة، عودة Sherry Valentine للواجهة في هذا الجزء لم تك نزولا عند رغبة أحد، سواء المطورون أو عشاق السلسلة أو فقط لكونها واحدة من أبطال الأجزاء السابقة. بل بكان دلك لرغبتنا في إعطاء لمحة درامية لسيناريو اللعبة و Sherry تعتبر الشخصية المناسبة لهذا الدور. و الرائع في الأمر حاليا، هو بلوغ Sherry سن الرشد مما سيمكننا من وضعها في فريق مع شخصية أخرى و هي Jake، حيث أن Jake شخصية جديدة تماما باللعبة و كان من اللازم إقحام شخص له خبرة كافية في نوع المهمات الدي يعرضه هدا الجزء في فريقه. فنظرا لماضي Sherry الحافل جدا بعد إصابتها بـ G Virus و ماضي Jake الحافل أيضا بمغامرات و مهمات خاضها لكونه عضوا في فريق مكافحة الإرهاب البيوليوجي، فوضعهم في فريق واحد كان فكرة جيدة جدا ستعطي اللعبة و السيناريو بعدا آخر مما سيزيدهما جمالا و روعة.
Biohazard France: هل سيتم توضيح الغموض الذي لا طالما أحاط بشخصية Ada Wong بعد ظهورها في الجزء الثاني من اللعبة في هذا الجزء ؟Capcom: لن نقوم بكشف الكثير من المعلومات عن Ada في هذا الجزء، لكن سنقوم بأخد اللاعب في جولة بسيطة عبر حياتها الشخصية ليكتشف القليل فقط من جوانب شخصيتها الغامضة، ففي الواقع السر وراء نجاح و جمال هده الشخصية هو الغموض و السرية في طريقة عملها.معلومات بسيطة عن الشخصيات باللعبة:
في هذا الجزء من اللعبة سيتمكن اللاعب من التحكم في كل من Leon S.Kennedy بطل الجزء الرابع من السلسلة و Chris Refield بطل الجزء الخامس، كل منهما سيرافقه شخصية جديدة خلال مراحل اللعبة، Helena Harper و Piers Nervans على التوالي، بالإظافة الى فريق ثالث سيضم كل من Shery Burkin و Jake Muller. كما سيحضى اللاعب بفرصة اللعب بـ Ada Wong بطلة الجزء الرابع من اللعبة أيضا.
الفرق ستكون كـالتالي :
الفريق الأول :
![]() Leon Scott Kennedy |
![]() Helena Harper |
الفريق
الثاني :
![]() Chriss Redfield |
![]() Piers Nervans |
الفريق الثالث :
![]() Jake Muller |
![]() Shery Burkin |
كانت
هذه الفرق الثلاثة الرئيسية باللعبة، لكل فريق قصة و مسيرة مختلفة عن الفرق الأخرى
خلال مراحل اللعبة. هناك شخصيات أخرى سيكون لها دور فعال في مجريات اللعبة و هي
:
Ingrid Hannigan |
Derek C. Simons |
Ada Wong |
شخصيات
ثانوية باللعبة :
|
President Graham |
Carla Redames |
Deborah Harper |
بالنسبة لـ Ada Wong، سيكون لها دور مهم جدا في اللعبة و سيتمكن اللاعب من
التحكم بها لكن سيكون ذلك بعد إتمام طور القصة لكل من فريق Leon Kennedy و Chris
Redfield أي سيكون هناك طور خاص بها كما شهدنا في الجزء الرابع للسلسلة تحت إسم
Assignment Ada. كما تم الإعلان عن أسماء بعض الشخصيات التي ظهرت في الأجزاء
السابقة و التي من الممكن أن تعود في هذا الجزء أيضا و قد جائت اللائحة كالتالي
:
-
Alex Wesker.
-
Jill Valentine.
-
Steve Burnside.
-
Claire Redfield.
-
Ark Thompson.
و كان هذا كل ما يتعلق بالشخصيات في اللعبة لأنتقل الآن
لمجريات الحوار.
Biohazard France: ما الذي
ألهم فريق العمل الساهر على تطوير اللعبة سواءا من ناحية الديكور أو التصاميم أو
حتى الجيمبلاي في Resident Evil 6 ؟ هل تم اقتباس بعض من الأفكار من خلال أفلام
هوليودية، مسلسلات تلفزيونية، الأجزاء السابقة من نفس السلسلة أو حتى ألعاب أخرى.
ففي حوار سابق ذكر M. Sasaki أنه تم أخد تجارب و سلسلات تلفزيونية مثل Heroes و 24
كنمادج ساعدت الفريق المطور على حبك قصة هذا الجزء، هل هناك إظافات أخرى ؟
Capcom: لأصدقك القول، تم الأخد بعين الإعتبار لتجارب تلفزيونية سابقة كثيرة و متنوعة ساعدتنا في العمل على هذا الجزء و كانت موارد غنية جدا للأفكار و ما الى ذلك، لعل أهمها كانت السلسلتين التلفزيونيتين التي ذكرت، بالإظافة الى سلسلتين أخرتين حديثتين و هما The Walking Dead و رائعة Lost. كان لها دور مهم في مجريات تطوير اللعبة خاصة بسبب طموح فريق العمل للعمل على لعبة تجمع أكبر عدد ممكن من الشخصيات. الهدف الرئيسي من ذاك كان رغبتنا في تبيان الرعب في جوانب متعددة من اللعبة و بطرق مختلفة، فعلى سبيل المثال، في ظور اللعب الخاص بـ Chriss Redfield، ستلاحظ موت فريقه عبر مراحل الطور الواحد تلو الآخر، و هي فكرة مقتبسة أساسا من فيلم Alien حيت تموت أغلب الشخصيات ليبقى البطل وحيدا في نهاية القصة.
تعليق: مما لا شك فيه القدرة الرهيبة التي يملكها العاملون في مجال الصناعة التلفزيونية، خاصة الأمريكية منها، على حبك قصص و سيناريوهات تشد المشاهد لمتابعة تقدم شخصياتها دون ملل يذكر. إحترافية كبيرة دفعت كبريات الشركات المطورة للألعاب الى اقتباس أفكارها من هناك، فمثلا، رأينا جميعا النجاح المبهر الذي عرفته سلسلة ألعاب The Walking Dead السنة الماضية، نجاح كبير كان السبب فيه احترافية العمل على السيناريو و القصة رغم الإمكانيات البسيطة التي تم الإعتماد عليها في تطوير اللعبة. شخصيا، أجد نفسي متفائلا جدا لهذا الجزء فمن الممكن أن يكسر الموازين و يعيد واحدة من أفضل سلاسل الألعاب الى الواجهة بعد نكسة الجزء الخامس الذي عرف فشلا دريعا مقارنة بما سبق. دون أن ننسى تنوع السيناريوهات و كثرة الشخصيات التي ستمنح اللاعب نظرة أوسع فيما يخص الشخصيات، فكما لاحظنا، أغلب الشخصيات في هذا الجزء سبق و ظهرت في الأجزاء السابقة مما يعطي قصة اللعبة جمالا خاصا و تضمن استمرارية السلسلة متفادية نضوب الأفكار مع مرور الوقت.
Capcom: لأصدقك القول، تم الأخد بعين الإعتبار لتجارب تلفزيونية سابقة كثيرة و متنوعة ساعدتنا في العمل على هذا الجزء و كانت موارد غنية جدا للأفكار و ما الى ذلك، لعل أهمها كانت السلسلتين التلفزيونيتين التي ذكرت، بالإظافة الى سلسلتين أخرتين حديثتين و هما The Walking Dead و رائعة Lost. كان لها دور مهم في مجريات تطوير اللعبة خاصة بسبب طموح فريق العمل للعمل على لعبة تجمع أكبر عدد ممكن من الشخصيات. الهدف الرئيسي من ذاك كان رغبتنا في تبيان الرعب في جوانب متعددة من اللعبة و بطرق مختلفة، فعلى سبيل المثال، في ظور اللعب الخاص بـ Chriss Redfield، ستلاحظ موت فريقه عبر مراحل الطور الواحد تلو الآخر، و هي فكرة مقتبسة أساسا من فيلم Alien حيت تموت أغلب الشخصيات ليبقى البطل وحيدا في نهاية القصة.
تعليق: مما لا شك فيه القدرة الرهيبة التي يملكها العاملون في مجال الصناعة التلفزيونية، خاصة الأمريكية منها، على حبك قصص و سيناريوهات تشد المشاهد لمتابعة تقدم شخصياتها دون ملل يذكر. إحترافية كبيرة دفعت كبريات الشركات المطورة للألعاب الى اقتباس أفكارها من هناك، فمثلا، رأينا جميعا النجاح المبهر الذي عرفته سلسلة ألعاب The Walking Dead السنة الماضية، نجاح كبير كان السبب فيه احترافية العمل على السيناريو و القصة رغم الإمكانيات البسيطة التي تم الإعتماد عليها في تطوير اللعبة. شخصيا، أجد نفسي متفائلا جدا لهذا الجزء فمن الممكن أن يكسر الموازين و يعيد واحدة من أفضل سلاسل الألعاب الى الواجهة بعد نكسة الجزء الخامس الذي عرف فشلا دريعا مقارنة بما سبق. دون أن ننسى تنوع السيناريوهات و كثرة الشخصيات التي ستمنح اللاعب نظرة أوسع فيما يخص الشخصيات، فكما لاحظنا، أغلب الشخصيات في هذا الجزء سبق و ظهرت في الأجزاء السابقة مما يعطي قصة اللعبة جمالا خاصا و تضمن استمرارية السلسلة متفادية نضوب الأفكار مع مرور الوقت.
Biohazard France: ما الأخظاء التي تم
تفاديها في هذا الجزء بعد الإنتقادات الكثيرة التي طالت الجزء السابق ؟
Capcom: كوني واحدا من الفريق الذي عمل على إنتاج الجزء السابق من اللعبة Resident Evil 5، في ذلك الإصدار، قمنا بإقحام نظام الـ Co-op و الذي كان جديدا تماما على السلسلة، حيث حاولنا خلق مجريات مرعبة عبر وجود شخصية مرافقة لبطل اللعبة. لكن و بعد صدور اللعبة و إطلاقها في الأسواق، أصابتنا خيبة أمل كبيرة حيث وجدنا أنفسنا أمام تظام لعب يبتعد أكثر فأكثر من جو الرعب و الخوف مع التقدم في مراحل اللعبة. مرافق يتحكم به الذكاء الإصطناعي للعبة الـ IA، و الذي يتكب أحيانا أخطاء بالجملة أهمها استعماله المفرط للدخيرة بشكل عشوائي و دون فائدة تدكر و هذا ما كان يضع اللاعب في كثير من الأحيان في مواقف لا يحسد عليها، دون أن ننسى تقدمه المندفع و العشوائي أيضا و ابتعاده عن الشخصية الرئيسية دون سبب يدكر. و ما جعل اللعبة أقل جمالا مبتعدة عن المبدأ الأساسي و الأصلي لها هو وجود هذا المرافق. و انطلاقا من هنا، قمنا برصد مميزات نظام الـ Co-op في اللعبة بالإظافة الى عيوبه الكثيرة، و ركزنا بشكل كبير على التحسين من أداء المرافق و تفادي الأخطاء الذي أدت الى فشل هذا النظام في الجزء السابق.
Capcom: كوني واحدا من الفريق الذي عمل على إنتاج الجزء السابق من اللعبة Resident Evil 5، في ذلك الإصدار، قمنا بإقحام نظام الـ Co-op و الذي كان جديدا تماما على السلسلة، حيث حاولنا خلق مجريات مرعبة عبر وجود شخصية مرافقة لبطل اللعبة. لكن و بعد صدور اللعبة و إطلاقها في الأسواق، أصابتنا خيبة أمل كبيرة حيث وجدنا أنفسنا أمام تظام لعب يبتعد أكثر فأكثر من جو الرعب و الخوف مع التقدم في مراحل اللعبة. مرافق يتحكم به الذكاء الإصطناعي للعبة الـ IA، و الذي يتكب أحيانا أخطاء بالجملة أهمها استعماله المفرط للدخيرة بشكل عشوائي و دون فائدة تدكر و هذا ما كان يضع اللاعب في كثير من الأحيان في مواقف لا يحسد عليها، دون أن ننسى تقدمه المندفع و العشوائي أيضا و ابتعاده عن الشخصية الرئيسية دون سبب يدكر. و ما جعل اللعبة أقل جمالا مبتعدة عن المبدأ الأساسي و الأصلي لها هو وجود هذا المرافق. و انطلاقا من هنا، قمنا برصد مميزات نظام الـ Co-op في اللعبة بالإظافة الى عيوبه الكثيرة، و ركزنا بشكل كبير على التحسين من أداء المرافق و تفادي الأخطاء الذي أدت الى فشل هذا النظام في الجزء السابق.

كان هذا أهم ما تم الحديث عنه فيما يخص اللعبة في هذا الحوار.
معلومات مفيدة رغم قلتها كان من شأنها منحنا نظرة أولية عن القادمة بقوة خلال
الأشهر القادمة. شخصيا، التفائل يحيط بأفكاري بخصوص هذا الإصدار. فبعد العمل الكبير
الذي عرفته قصة اللعبة و التحسينات التي تم إدخالها على نظام الـ Co-op الدي تم
الإرتكاز عليه أساسا في هذا الجزء أضن أن اللعبة ستعرف نجاحا باهرا كما عرفه الجزء
الرابع Biohazard. نظام الـ Co-op لم يكن الوحيد الذي عرف تحسينات و تعديلات جدرية،
الجيم بلاي بصفة عامة نال نصيبه من الإهتمام أيضا.Resident Evil 6 ستحضى بنفس منظور
الأجزاء السابقة أي ستكون الكاميرا فوق كتف الشخصية المتحكم فيها، لكن هذه المرة
سيتمكن اللاعب من التصويب و التسديد و هو يتحرك خلافا لما شهدناه قبل الا و هو
ضرورة التوقف للتسديد و القتال، هذا بالإظافة الى إمكانية اللاعب تفادي هجوم الخصم
بسلاسة أكثر و حرية أكبر، حيث ستتمكن من تفادي الهجمات بطريقتك الخاصة و حسب رغبتك
و ليس بالظغط علة مجموعة من الأزرار في آن واحد لتقوم الشخصية بالتفادي بطريقة
أوتوماتيكية.هذا بالإظافة الى نظام الـ Quick Shot الجديد باللعبة، حيث سيمكنك من
التضحية بنسبة قليلة من طاقة الشخصية لإرداء خصم ما بطلقة واحدة مما سيمنحك الوقت و
القدرة على الهرب و إعادة ترتيب خطتك لتنفيد هجوم أفضل.أما من ناحية الرسومات و
التصاميم في اللعبة فهي لم تعرف تحسينات كثيرة عن الجزء السابق لكنها تبقى رائعة و
من مستوى عالي جدا، و لعل أفضل ما قد يميز اللعبة هو عمر اللعبة الدي سيكون طويلا
نسبيا نظرا لكثرة الأطوار بها.

















































